NPD集團最新報告顯示,2020年美國電子遊戲支出創下569億美元的新紀錄,較2019年增長27%。硬體支出創2011年以來最高水平,為53億美元,較2019年增長35%。NPD將電子遊戲的花費分類為在零售店和數碼商店“電子遊戲硬體、內容和配件”上的花費
儘管去年釋出了PS5和新的Xbox遊戲機,但任天堂(Nintendo)的轉機讓皇冠成為了今年最暢銷的平臺。無論是美元銷售額還是單位銷售額,它都位居榜首。PS5是第二暢銷遊戲機的美元銷售,而PS4是第二位的單位銷售。
任天堂同樣在軟體領域佔據主導地位,在今年20款最暢銷遊戲中,任天堂出版了10款。不過,最暢銷的兩款遊戲都是《使命召喚》,其中《黑色行動:冷戰》排名第一,2019年《使命召喚:現代戰爭》排名第二。NPD的MatPiscatella指出,《使命召喚》特許經營權已經連續12年成為美國最暢銷的遊戲特許經營權。
在全球流行的同一年,人們花了大量的錢在一種主要是家庭娛樂的形式上,這並不奇怪,尤其是在新遊戲機推出的同時。早在7月份,NPD集團(NPD Group)公佈美國電子遊戲支出在6月份創下10年來的新高時,電子遊戲支出的激增就已十分明顯。
...少年和兒童尤其有效。這甚至對現實世界有影響,孩子們報告說在像Fortnite這樣的遊戲中有預設面板的情況。 ...
應用分析公司App Annie的一份最新報告稱,2020年,蘋果客戶在iOS應用商店等應用上的支出總額達到了令人難以置信的1430億美元。 ...
...ia成為業內第一家推出商業光線追蹤的公司。2018年,它向消費者推出了GeForce RTX系列圖形卡。此後,大牌遊戲開發商紛紛加入光線追蹤遊戲,一個接一個。 ...
...著2020年幾乎全部被COVID-19流感大流行所吞噬,超過一半的美國居民轉向電子遊戲來打發時間。根據尼爾森公司SuperData的《2020年回顧》,在禁閉的第一階段,55%的人選擇玩電子遊戲——出於無聊,為了逃避現實世界,為了社交。 ...
...到影響期間,個人電腦出貨量大幅下降,但IDC和Gartner均報告稱,儘管經濟放緩,但第二季度的出貨量仍有所增長。 遠端工作和學習無疑推動了個人電腦需求的增長。企業和學生不得不適應遠端工作和學習,膝上型電...
NPD集團最新發布的一份報告顯示,美國電子遊戲支出達到2010年以來的最高點,截至6月份,其硬體、軟體和配件的銷售額達到66億美元。這是自10年前支出達到70億美元以來,今年前6個月的最高總額。 與去年相比,2020...
根據行業分析師NPD Group(透過彭博社)的資料,美國消費者上個季度在影片遊戲上的花費比以往任何時候都多,達到109億美元,比前一年增長了9%。這一時期僅涵蓋1月至3月,這意味著截至6月30日的本季度支出可能會同樣高,甚...
...上期下降6%——與傳統PC銷售放緩劃清界限。微軟在2012年消費電子展(CES)上警告投資者,個人電腦出貨量可能已低於分析師預期,而且Windows的收入似乎因此受到影響。來自蘋果iPad和MacBook Air銷售強勁的競爭已經減緩了傳統PC的...
...後以33.1%的速度增長,好於預期,因此第三季度的初步GDP報告就是在這一點上釋出的。 但這份報告中也存在一些弱點,預示著未來的日子將更加艱難(詳見下文)。 不過,2020年股市的反彈與2009年有很大的相似之處,強勁...