美國在電子遊戲上的支出剛剛創下季度新高

根據行業分析師NPD Group(透過彭博社)的資料,美國消費者上個季度在影片遊戲上的花費比以往任何時候都多,達到109億美元,比前一年增長了9%。這一時期僅涵蓋1月至3月,這意味著截至6月30日的本季度支出可能會同樣高,甚至更高。...

根據行業分析師NPD Group(透過彭博社)的資料,美國消費者上個季度在影片遊戲上的花費比以往任何時候都多,達到109億美元,比前一年增長了9%。這一時期僅涵蓋1月至3月,這意味著截至6月30日的本季度支出可能會同樣高,甚至更高。

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顯然,本季度後三分之一的主要事件是冠狀病毒大流行,該病毒於1月底到達美國海岸,自3月中旬以來一直讓公眾呆在室內。NPD的資料顯示,在這109億美元的數字中,遊戲銷售和遊戲內微交易佔96億美元。NPD報道說:“頂級冠軍包括《動物穿越:新視野》、《使命召喚:現代戰爭》、《末日永恆》、《龍珠Z:Kakarot》、《Fortnite》、《俠盜獵車手V》、《Minecraft》、《MLB The Show 20》和《NBA 2K20》。

在遊戲機市場方面,任天堂是最大的贏家:公司’蘋果的交換機銷量抵消了其他遊戲機採購量的下降。硬體銷售總額超過7.7億美元。(僅從軼事的角度來說’現在要找到一個開關幾乎是不可能的,即使你想要一個,而很少有人可能會購買帶有新一代裝置的PlayStation或Xbox遊戲機,這些裝置將在今年秋天推出。)雖然流感大流行讓我們都呆在家裡,但似乎很多人已經決定透過它玩遊戲— 包括我自己。

  • 發表於 2021-04-19 12:02
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