傳奇聯盟電子競技正在得到一個大的更名,試圖變得更加全球化

有12個不同的職業傳奇聯盟分佈在世界各地,這使得它很難讓最頑固的球迷保持跟蹤一切。開發者Riot Games今天推出了一個部分解決方案:一個完全的品牌更名,目的是將來自全球各地的行動結合起來。“我們的運動正處於一個關鍵點,”Riot的大衛·希頓說。...

有12個不同的職業傳奇聯盟分佈在世界各地,這使得它很難讓最頑固的球迷保持跟蹤一切。開發者Riot Games今天推出了一個部分解決方案:一個完全的品牌更名,目的是將來自全球各地的行動結合起來。“我們的運動正處於一個關鍵點,”Riot的大衛·希頓說。

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重新設計的核心相當簡單:有一個新的標誌——聯盟標誌性地圖的極簡版,召喚者的裂痕——以及一個“LoL Esports”品牌,將其全部捆綁在一起。但背後的想法卻大得多。除了年度中試賽或世錦賽等重大國際賽事外,各球隊和聯賽很少互動。新的品牌總體,目標是更緊密地將各個地區聯絡在一起。希頓將這個結構比作國際足聯,國際足聯是世界上眾多職業聯賽和協會的最高管理機構,它組織了世界盃等賽事。

Riot表示,中國、韓國、歐洲和北美四大地區今年的收視率上升了129%,開發商認為這部分是由於粉絲們“越來越全球化的觀看習慣”(也就是說,美國人正在收看中國LPL的遊戲,而韓國粉絲則在看中國發生了什麼)歐洲)。這些習慣是新品牌背後的原因之一。為了配合這個標誌,Riot還推出了專門為連線所有不同地區聯盟而打造的新節目。其中包括每週二的新聞節目,將彙集所有12個聯賽的最新發展,以及週三的精彩節目包,涵蓋最令人興奮的發揮。

其中一個希望是,這種新的結構和重點將有利於生態系統中的一些小聯盟。目前,無論是在國際比賽中的表現,還是在吸引觀眾和贊助商的能力方面,前四大地區都佔據了話題的主導地位。“數字證明了這一點,”希頓說。“你有四個主要的地區,然後你有其他的。”Riot希望確保較小的聯賽每年都有一次以上的國際聚光燈當球隊在世界錦標賽上奔跑。

一個新的標誌和幾個節目並不能解決所有的問題。時區對觀眾來說仍然是一個後勤方面的挑戰,而且不同地區的演出質量仍然有很大差異。但對於Riot來說,更為集中的結構也是一種說法:聯賽長期以來一直是世界上最成功的競技遊戲之一,開發商希望能讓這一點保持儘可能長的時間。希頓說:“在戴皮頭盔的年代,我們非常看重自己。“人們忘記了這一點,因為在電子競技領域,9年是很長的一段時間。但我們仍處於嬰兒期。”

  • 發表於 2021-04-18 14:45
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