pokémon unite可以向全新的觀眾開放競爭性遊戲

從某種意義上說,昨天宣佈的Pokémon Unite讓人覺得晚了幾年。曾經有一段時間,似乎每個主要出版商都在嘗試當時蓬勃發展的MOBA潮流,試圖效仿傳奇聯盟和dota2的新成功。那是幾年前的事了。然而,這家神奇寶貝公司與騰訊合作,宣佈在2020年推出自己的競爭對手5對5戰略遊戲。這是一次來自過去的爆炸。不過,儘管人們很容易對這一宣佈感到憤世嫉俗,但不可否認的是一個簡單的事實:Pokémon Uni...

從某種意義上說,昨天宣佈的Pokémon Unite讓人覺得晚了幾年。曾經有一段時間,似乎每個主要出版商都在嘗試當時蓬勃發展的MOBA潮流,試圖效仿傳奇聯盟和dota2的新成功。那是幾年前的事了。然而,這家神奇寶貝公司與騰訊合作,宣佈在2020年推出自己的競爭對手5對5戰略遊戲。這是一次來自過去的爆炸。不過,儘管人們很容易對這一宣佈感到憤世嫉俗,但不可否認的是一個簡單的事實:Pokémon Unite在最終推出並向全新受眾開放競爭遊戲世界時,有著絕對巨大的潛力。

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一方面,雖然新的MOBA遊戲的泛濫已經明顯放緩,但這種型別的遊戲仍然非常流行。dota2的年度賽事,國際賽事,仍然是世界上最賺錢的電子競技賽事,而傳奇聯盟,儘管有十年的歷史,仍然有數以百萬計的球員,並經常在Twitch的收視率排行榜上名列前茅。在其他地方,《王者榮耀》是一款****,是世界上玩得最多的遊戲之一,完全基於它在中國的流行程度。

《王者榮耀》也是由騰訊旗下的TiMi工作室開發的,也是《使命召喚:移動》(Call of Duty:Mobile)的幕後團隊,該公司去年推出了****史上規模最大的一款遊戲。這是一支知道如何在全球範圍內大受歡迎的團隊,現在,它已經與過去20年中最具代表性的娛樂專營權之一Pokémon Unite合作。

公告中最重要的一點可能只是神奇寶貝本身的現狀:可以說,它的特許經營權和以往一樣大。傳統的遊戲機銷售速度很快,任天堂說去年的《劍與盾》在美國是“所有Pokémon遊戲中票房最高的一款”,而Pokémon Go仍然是有史以來最受歡迎的影片遊戲之一。與此同時,神奇寶貝公司真的充斥著令人驚訝的,往往是成功的冒險像偵探皮卡丘戲劇釋放和好奇的分支,如AR****遊戲神奇寶貝微笑區。有時,感覺皮卡丘和朋友無處不在。

不過,在可收藏的紙牌遊戲之外,沒有’對Pok來說,這不是一個巨大的競爭場景é週一。戳émon Unite立即改變了這一點。幾乎所有關於它的東西,從地圖的外觀到角色在比賽過程中穩定升級的方式,都讓人想起了現存的MOBAs。但它還有一個額外的好處,那就是有一個可以立即辨認的人物名冊。

這是一款有潛力向全新人群開放電子競技世界的遊戲。不僅是眾所周知的特許經營權幾乎每個人,但團結也來移動除了開關,使它立即進入廣大觀眾。Pokémon Unite可能不是下一個大的電子競技專案——我不希望看到遊戲在一個職業聯賽中推出,在那裡比賽在成千上萬的球迷面前進行——但由於平臺和現有觀眾的結合,它可以很好地向更主流的觀眾開放通常是利基和不可滲透的領域。

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當然,這些都不是成功的保證。暴雪一直努力使自己的摩巴,風暴英雄,成為一個大熱門,儘管其令人印象深刻的業績和令人羨慕的流行人物陣容。同樣,西方版的《王者榮耀》(Honor of Kings)和《勇者競技場》(Arena of Valor)也沒有像中國的前任那樣流行起來。Pokémon Unite完全有可能不會成為下一個大型競爭遊戲。畢竟,有很多移動神奇寶貝遊戲來去匆匆,幾乎沒有大張旗鼓。

但開發者、流派和智慧財產權的結合表明,Pokémon Unite很有可能以一種新的方式擴充套件Pokémon的世界。這一宣佈一開始可能讓人感覺有些落伍——但這場比賽可能正是在最佳時機到來。

  • 發表於 2021-04-19 04:57
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