經典之作:《嘉年華》

經典是必看、必讀、必玩的作品,深受邊疆工作人員的尊崇。他們提供了對未來的一瞥,對人性的一瞥,以及對我們靈魂的一瞥。你應該去看看。...

經典是必看、必讀、必玩的作品,深受邊疆工作人員的尊崇。他們提供了對未來的一瞥,對人性的一瞥,以及對我們靈魂的一瞥。你應該去看看。

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1980年世嘉推出的街機遊戲嘉年華,比我的時代早。1982年的Colecovision港口也是如此。但是,在我的成長過程中,我有一個朋友,除了她的內姦,她的地下室也有一個老化的共濟會。在這個系統中,我們花了幾個小時來玩前兩到三個級別的遊戲,大部分的遊戲都是以失敗告終的。不過,公平地說,我們當時還很年輕,不太擅長電子游戲。

幾個月前,當我終於開始下載Colecovision模擬器——Mugrat——我做的第一件事就是玩BurgerTime。驚喜,驚喜,這個遊戲對我來說仍然是不可能的,玩了幾分鐘之後,我已經在看Colecovisi***的其他產品了。就在那時我發現了嘉年華。我以前對這個遊戲幾乎一無所知,於是就開始玩了,而且還沒有停下來。我仍然回到漢堡包時代,我有一些其他的最愛,我不確定嘉年華是不是一個“經典”的人,但我的情況。

第一場有獎金的比賽

嘉年華在電子游戲史上意義重大,因為它是第一款有“獎金回合”的遊戲,你用綁在熊肚子上的靶子向熊射擊,但主要動作發生在射擊場:因此得名。音樂是古典嘉年華博覽會,一個AY-3-8910版本的尤文蒂諾·羅薩斯1888年的經典華爾茲,“索佈雷·拉斯奧拉斯”。它在音樂上也很有意義,因為它是第一個使用多種聲音組合的遊戲。

遊戲玩法看似簡單:你玩槍,射擊三排移動目標,包括貓頭鷹、兔子和鴨子。最上面的一排(離你最遠的那一排)值50如果不動的話,他們會吃掉你的彈頭,第二排值30,第三排離你最近的那一排值10。還有其他與動物混合的目標:字母表中的字母,以及帶有數字“10”和“5”的方形框,它們為你提供了額外的、需要的子彈。子彈總是供不應求。貓頭鷹和兔子是無害的,一旦它們到達10點線的盡頭就消失了,鴨子(如果你在它們到達離你的槍最近的點時還沒有把它們帶出來)就會移動,如果不動,它們會吃掉你的一些子彈——這取決於你還剩多少子彈。如果你只給了幾個,好吧,“遊戲結束了。”

球場上方還有一個輪子,射擊臺,有八個輪輻,你必須在結束比賽前擊中。一旦你完成一輪,你得到熊填補“獎金回合”前面提到的。就這樣。

就像大多數遊戲一樣,嘉年華,就像我說的,看似簡單,這是它吸引人上癮的關鍵之一。這也是相當困難的——死亡是不可避免的,沒有“輓救”你的進步或升級,每一場比賽持續幾分鐘,磨牙死亡是不可避免的。也就是說,雖然在過去的幾個月裡,我只能算是隨便玩玩,但我只達到了3級(我拒絕去看有多少級!),有一種近乎禪意的感覺,有時會發生,僅僅幾秒鐘,我似乎不會輸:我精確地擊中每一個目標,我幾乎可以預測把槍移到下一個地方去幹掉討厭的鴨子。像所有優秀的早期遊戲一樣,簡單的控制元件(在模擬器中,一個箭頭移動槍,一個按鈕射擊)是平滑的,給你的印象是你和遊戲之間實際上沒有任何控制元件。你就是那把槍,對著狂歡節的動物們射擊,所有的一切都在你和你的最高分之間,永遠。

  • 發表於 2021-04-24 18:29
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