現實生活中的“馬裡奧卡丁車”真的很奇怪

在德克薩斯州奧斯汀的一個由廣告牌和廣告環繞的空餘的水泥跑道上,馬裡奧把他的卡丁車撞到了我的車上(或者我把我的卡丁車撞到了他的車上——具體細節還在爭論之中),我的卡丁車嘎吱嘎吱地響著,慢了下來。馬裡奧——實際上是《邊緣》雜誌的編輯大衛·皮爾斯(David Pierce)——加速前進。比賽結束了,我把起跑點放在最後。...

在德克薩斯州奧斯汀的一個由廣告牌和廣告環繞的空餘的水泥跑道上,馬裡奧把他的卡丁車撞到了我的車上(或者我把我的卡丁車撞到了他的車上——具體細節還在爭論之中),我的卡丁車嘎吱嘎吱地響著,慢了下來。馬裡奧——實際上是《邊緣》雜誌的編輯大衛·皮爾斯(David Pierce)——加速前進。比賽結束了,我把起跑點放在最後。

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這是“馬裡奧卡丁重新想象”,一個現實生活中的卡丁車軌道成立了彭佐伊和任天堂,以促進汽車石油和電子游戲在日益公司化的SXSW。這似乎是一個顯而易見且令人信服的想法:想象一下,如果你真的能開著卡丁車四處兜風,體驗馬裡奧卡丁車特有的那種狂野、快樂、毀滅性的放縱。可悲的是,現實生活中的馬裡奧卡丁車,至少它存在於此,是遠遠不夠令人興奮。


一種不同的增強現實

每輛卡丁車都配備了RFID晶片和GoPro攝像頭,當你在賽道上行駛時,賽道上就有大貼紙。每一個貼紙都代表著馬裡奧卡丁車或彭佐伊的營銷手冊中的一些元素。有紅色的炮彈和五個“Pennzoil完全保護圖示”,當你開車經過它們時,它們交替地提高或損害你的卡丁車的效能。GoPro攝像機從你的角度記錄比賽,Pennzoil將所有四個賽車手的鏡頭縫合在一起,讓你重溫比賽。

就像卡丁車一樣(我也盡了自己的一份力),這很有趣。但要將電子游戲的瘋狂樂趣轉化為現實生活是很困難的。馬裡奧卡丁車不可能真的發生在現實世界中,但這個版本沒有達到我的預期。問題不在於卡丁車本身;這是用我的想象與現實相抗衡。這是孩子玩遊戲和真正生活在這個世界之間的分水嶺,然後作為青少年或成年人再嘗試一次——幾乎不可能跨入這個遊戲的包羅永珍的世界。這就是為什麼馬裡奧卡丁車的影片遊戲如此引人註目-它短路的距離,讓你跳回那個好玩的世界。

利用增強現實技術將這種沉浸式的遊戲感融入現實世界實際上是一個好主意。不過,在這裡,賽車的體驗是一種不同於以往的增強現實。觀察家可以看到現場影片,顯示你在反重力模式翻轉,但在卡丁車本身的“Marioness”主要取決於你的想象力。而不是一個螢幕顯示你的虛擬物件,你的卡丁車物理反應的東西,你看不見。

我真正的馬達因為一個看不見的、純粹的(幾乎是柏拉圖式的)虛擬龜殼而減速。不需要花太多時間,海龜殼就開始感覺更充實了——平視顯示器和反映虛擬事件真實反饋的音效可以改變這種體驗。我們正在進入一個虛擬世界和現實世界的界限終於開始模糊的世界。

如果你能停止你的懷疑,那就太神奇了

如果你能把你的懷疑停下來,讓它真正地與你互動,這可能會令人驚訝——即使考慮到你認為實際上發生在你身邊的事情與你的卡丁車演算法並不完全一致。但當整個事情都被一家明顯和普遍不是任天堂的公司所左右時,要想消除你的懷疑就更難了。企業的影響力從中吸取了太多的快樂。這不僅僅是呼氣測試儀或要求的賽前影片或安全帽或什麼感覺像一個積極治理的最高速度,這是一種感覺,你所希望的是什麼,將鮑瑟在賽道上的樂趣,而不是明顯缺乏樂趣,隨著霍金機油。

在此之前,給我經典的任天堂64三叉戟控制器,四個朋友,併在驢子孔迪布斯。在現實生活中的卡丁車賽道上,我無法打敗大衛·皮爾斯,但我會在彩虹之路上把他抹殺。

大衛·皮爾斯對這份報告作出了貢獻。

  • 發表於 2021-04-25 12:40
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