在德克萨斯州奥斯汀的一个由广告牌和广告环绕的空余的水泥跑道上,马里奥把他的卡丁车撞到了我的车上(或者我把我的卡丁车撞到了他的车上——具体细节还在争论之中),我的卡丁车嘎吱嘎吱地响着,慢了下来。马里奥——实际上是《边缘》杂志的编辑大卫·皮尔斯(David Pierce)——加速前进。比赛结束了,我把起跑点放在最后。
这是“马里奥卡丁重新想象”,一个现实生活中的卡丁车轨道成立了彭佐伊和任天堂,以促进汽车石油和电子游戏在日益公司化的SXSW。这似乎是一个显而易见且令人信服的想法:想象一下,如果你真的能开着卡丁车四处兜风,体验马里奥卡丁车特有的那种狂野、快乐、毁灭性的放纵。可悲的是,现实生活中的马里奥卡丁车,至少它存在于此,是远远不够令人兴奋。
一种不同的增强现实
每辆卡丁车都配备了RFID芯片和GoPro摄像头,当你在赛道上行驶时,赛道上就有大贴纸。每一个贴纸都代表着马里奥卡丁车或彭佐伊的营销手册中的一些元素。有红色的炮弹和五个“Pennzoil完全保护图标”,当你开车经过它们时,它们交替地提高或损害你的卡丁车的性能。GoPro摄像机从你的角度记录比赛,Pennzoil将所有四个赛车手的镜头缝合在一起,让你重温比赛。
就像卡丁车一样(我也尽了自己的一份力),这很有趣。但要将电子游戏的疯狂乐趣转化为现实生活是很困难的。马里奥卡丁车不可能真的发生在现实世界中,但这个版本没有达到我的预期。问题不在于卡丁车本身;这是用我的想象与现实相抗衡。这是孩子玩游戏和真正生活在这个世界之间的分水岭,然后作为青少年或成年人再尝试一次——几乎不可能跨入这个游戏的包罗万象的世界。这就是为什么马里奥卡丁车的视频游戏如此引人注目-它短路的距离,让你跳回那个好玩的世界。
利用增强现实技术将这种沉浸式的游戏感融入现实世界实际上是一个好主意。不过,在这里,赛车的体验是一种不同于以往的增强现实。观察家可以看到现场视频,显示你在反重力模式翻转,但在卡丁车本身的“Marioness”主要取决于你的想象力。而不是一个屏幕显示你的虚拟对象,你的卡丁车物理反应的东西,你看不见。
我真正的马达因为一个看不见的、纯粹的(几乎是柏拉图式的)虚拟龟壳而减速。不需要花太多时间,海龟壳就开始感觉更充实了——平视显示器和反映虚拟事件真实反馈的音效可以改变这种体验。我们正在进入一个虚拟世界和现实世界的界限终于开始模糊的世界。
如果你能停止你的怀疑,那就太神奇了
如果你能把你的怀疑停下来,让它真正地与你互动,这可能会令人惊讶——即使考虑到你认为实际上发生在你身边的事情与你的卡丁车算法并不完全一致。但当整个事情都被一家明显和普遍不是任天堂的公司所左右时,要想消除你的怀疑就更难了。企业的影响力从中吸取了太多的快乐。这不仅仅是呼气测试仪或要求的赛前视频或安全帽或什么感觉像一个积极治理的最高速度,这是一种感觉,你所希望的是什么,将鲍瑟在赛道上的乐趣,而不是明显缺乏乐趣,随着霍金机油。
在此之前,给我经典的任天堂64三叉戟控制器,四个朋友,并在驴子孔迪布斯。在现实生活中的卡丁车赛道上,我无法打败大卫·皮尔斯,但我会在彩虹之路上把他抹杀。
大卫·皮尔斯对这份报告作出了贡献。
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