《夢魘合作社》是對遊戲最艱難型別的殘酷介紹

遊戲最熱門的新型別之一已經有30多年的歷史了。...

遊戲最熱門的新型別之一已經有30多年的歷史了。

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術語“roguelike”源於1980年的地牢爬蟲Rogue和它的前身Nethack,這個型別通常是圍繞三個核心思想構建的:基於回合的移動,程式生成的世界,以及迫使你從頭開始的永久死亡。你可能沒聽說過這個詞,但很有可能你以前玩過類似流氓的遊戲,因為現代獨立開發者已經採用了老化的公式,並用新的想法重新激活了它。這就是為什麼我們最終獲得了像《超光速飛行:比光還快》和《868-HACK》這樣的精彩作品。

但是,儘管他們在設計師和遊戲玩家中越來越受歡迎,但流氓類產品在很大程度上仍然是一個利基產品,這在很大程度上得益於他們的高難度。他們也經常有陡峭的學習曲線,迫使你花費大量的時間被殺之前,你才明白事情是如何工作的。如果你需要一個遊戲,可以讓你輕鬆進入型別,但是,噩夢合作是一個偉大的開始。

“噩夢合作社”由“幸運框架”(Lucky Frame)建造,這是一家以《海浪之旅》(Wave Trip)和《紳士》(Gentles)等頭銜命名的蘇格蘭工作室,它讓你在一個充滿怪物的地牢裡越陷越深,尋找金子,帶回到掙扎中的村莊。一開始,您控制一個瀏覽器,在一系列房間中一次移動一個正方形。基於回合的結構意味著速度並不重要,但是每次你移動時,你的敵人也會這樣做,迫使你相應地提前計劃。事情變得特別棘手的地方是,你的團隊會隨著你遇到其他探險家而成長——你會同時控制整個團隊。例如,向左移動將導致整個團隊向左移動一個空間,當團隊由四名探險家組成,分散在一個充滿陷阱和敵人的房間時,這可能會有點挑戰性。

“我們不喜歡疏遠球員。”

除了多個字元的功能,噩夢合作社基本上是相同的大多數其他地下城爬蟲。關鍵的區別在於,它的流線型設計使得它幾乎可以立即訪問——只需一兩個回合,你就可以很好地瞭解每件事的工作原理。有一些深度,比如每個角色都有自己獨特的能力,有些可以遠端攻擊敵人,有些可以在一次移動中跨關卡傳送。這些特徵透過視覺設計無縫溝通——例如,當你的弓箭手靠近足以射殺怪物時,他會改變姿態,瞄準弓箭。只要看螢幕,你需要知道的一切都很清楚。”我們不喜歡疏遠球員,”Lucky Frame的Yann Seznec說。

《夢魘合作社》是對遊戲最艱難型別的殘酷介紹

可訪問性並不意味著遊戲是容易的,儘管-就像任何好的流氓一樣,死亡是快速和頻繁的,當你重新啟動你失去了所有的進展。這有點像一個快節奏的角色扮演遊戲,每次你玩的時候都從零開始。但是,高難度並沒有讓遊戲變得令人沮喪,反而讓它更具吸引力。每場比賽都只持續幾分鐘,這讓我比上次更加渴望回到比賽中,並試圖走得更遠——類似於我從像飛鳥這樣的比賽中得到的懲罰。我已經連續玩了幾天,還沒有看到地牢的盡頭,但我不能停止嘗試。

“我們想讓它感到辛酸,而不是懲罰。”

塞茲內克解釋說:“我們想讓它感覺辛酸,而不是懲罰,當你沒有做到最後的時候。”。流線型的設計輔以簡單而多彩的藝術風格和令人難忘的配樂,讓人想起恐怖電影中令人毛骨悚然的音樂盒。

所有這些因素使惡夢合作社成為一個偉大的地方開始與流派。考慮到有多少有才華的開發人員正在將類似流氓的元素融入到他們的遊戲中——即使是文字冒險《墮落倫敦》的新衍生產品也以永久死亡為特色——現在正是開始的最佳時機。”“對於一個設計師來說,每玩一次遊戲都會有一些奇妙的浪漫,尤其是對你來說,”塞茲內克在談到目前對roguelikes的迷戀時說遊戲設計師喜歡設定無限變化,但控制,環境。在某種程度上,這感覺就像是遊戲設計的終極形式,因為你設計的是系統而不是關卡。”

夢魘合作社現在可以在Windows、Mac和Linux上使用。

  • 發表於 2021-04-26 21:44
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