為什麼“p.t.”比“寂靜嶺”更令人興奮,以及影片遊戲演示的未來

上週在德國舉行的索尼Gamescom新聞釋出會上,一款名為P.T.的PlayStation4神祕恐怖遊戲被曝光。不僅如此,它是由一個完全不知名的7780工作室開發的。。。當時在PlayStation商店有一個演示。好像有什麼不對勁。...

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As part of Verge Hack Week, we've invited great minds from around Vox Media to contribute their thoughts on the future of everything — from food to fashion to the written word. In this installment, we welcome Polygon editor-in-chief Chris Grant.

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上週在德國舉行的索尼Gamescom新聞釋出會上,一款名為P.T.的PlayStation4神祕恐怖遊戲被曝光。不僅如此,它是由一個完全不知名的7780工作室開發的。。。當時在PlayStation商店有一個演示。好像有什麼不對勁。

這聽起來熟悉嗎?

如果你跟隨Hideo Kojima先生的作品,他是著名的《金屬裝備》系列遊戲的設計者,你可能會從他的《金屬裝備5:幻影之痛》中認出其中的一些技巧。最初在斯派克電視臺(Spike TV)的影片遊戲頒獎典禮上,由一個類似的虛構開發商“白鯨工作室”(Moby Dick Studio)宣佈為《幻影之痛》(The Phantom Pain),但隨著網際網路偵探們拼湊出線索,這個謎團幾乎立刻被破解“我個人預計這個問題需要一週的時間才能解決,”小島在Gamescom對一位觀眾說我低估了隊員們,“沒過一個星期。就在幾個小時後,Twitch拖纜索皮·瓦皮格(Soapy Warpig)終於解開了最後的謎團,這似乎是偶然的,讓人大吃一驚。


為什麼“p.t.”比“寂靜嶺”更令人興奮,以及影片遊戲演示的未來

P.T.——它原來是“可玩的調侃”的意思——是一個,嗯,小島**公司即將拍攝的《寂靜山》的調侃,名為《寂靜山》。作為出版商Konami的主要特許經營權之一,最近的幾期未能在競爭日益激烈的電子游戲市場上保持該系列的領先地位。似乎是對這種逐漸衰落的回應,科奈米利用它的神童,連同他新擴建的小島**工作室,把這部經典作品帶出去轉轉。

反過來,小島-粗略地掃描他非常活躍的推特飼料應作為證據,他的電影愛好者的誠意-爭取沒有別人的幫助,正是恐怖電影製片人吉列爾莫德爾託羅,他的最後一次嘗試,使恐怖遊戲結束了發行商THQ的解散。與他們一起出現在虛擬攝像機前的是諾曼·裡德斯,他在《行屍走肉》中飾演達裡爾·狄克遜最為人所知,而在德爾·託羅的《模仿》和《刀鋒2》中扮演的小角色則不太為人所知。如果你不確定這三重威脅陣容有多令人興奮,請聽Soapy Warpig的影片,該影片不僅首次向全世界展示了該專案,而且成功地一次性捕捉到了它的集體興奮:

當談到他對這些驚喜的偏好時,小島康夫補充道:“我認為我們正在好轉。”。

P.T.是我今年打得最好的比賽

P.T.不僅是我見過的最聰明的電子游戲營銷作品之一,也是我玩過的最好的恐怖遊戲之一,也是我今年玩過的最好的遊戲。在科技界,亞馬遜Kindle新聞釋出會可以吸引整個網際網路一個小時的註意力,正如他們所揭示的。。。新的電子閱讀器?對比一下,比方說,一個Gamescom新聞釋出會,甚至索尼今年的Gamescom新聞釋出會,一個遊戲,噪音,揭露,承諾的連續劇,哦,天哪,太無聊了。為什麼電子游戲不像新的電子閱讀器那樣令人興奮?

小島康夫最近的兩篇文章試圖回答這個問題,很簡單:公式。遊戲玩家是在模式識別的基礎上成長起來的,在一個充滿相同品牌、相同機械、特許經營之上的特許經營的行業裡,我們真的很擅長解讀這些模式。給我們一個驚喜,對吧?說起來容易做起來難,P.T.代表了一種全新的營銷邊緣策略:一種真正值得我們花費時間的東西。

Kojima很快指出,P.T.自己也宣稱,這並不是最終寂靜山體驗的演示,而是一個玩笑。透過這一點,我想我們應該明白,P.T.的機制和遊戲玩法不應該被認為是最終無聲山遊戲的映象。在P.T.完全以第一人稱呈現的地方,直到最後的諾曼·裡德斯(Norman Reedus)揭曉,也許最終的產品會保留傳統的第三人稱相機系列(考慮到對Reedus的投資,這是一個安全的賭註。)在P.T.幾乎完全沒有互動的地方,除了一些謎題,也許寂靜嶺會顛覆這種動態。小島在這裡討論“恐怖行動”的優點:

... 和P.T.的“純粹的恐怖”

即使是圖形-這是誠實地相當壯觀,是最令人印象深刻的使用小島的大肆宣傳福克斯引擎迄今為止-被宣傳為故意低保真度,以便不洩露AAA血統的“7780工作室”的創作。小島說:“我們想讓它看起來很粗糙。”

現在我可以絞盡腦汁,擔心更好的生產價值混淆了什麼使P.T.如此有效,但這一切都假設P.T.不值得我們花時間,只是一個“可玩的挑逗者”,一個標簽,表明它的存在是為了促進其他東西。但一週後的今天,我們看到網際網路的集體努力未能立即揭開遊戲的神祕面紗。就在昨天,有人發現這款遊戲的瑞典音軌有著不同的資訊,雖然這個謎團對講瑞典語的世界來說並不神祕,但意識到這對全世界的每個人來說都不一樣讓我們。。。一個星期?這段翻譯後的資訊導致了對一週前的“挑逗”的更多報道,當然也引發了更多的強迫性審查。

字幕有不同的資訊。遊戲中的各種“迴圈”對許多使用者來說都是不同的。陽臺上有個鬼魂,你看見了嗎?哦,該死,我差點把它弄丟了。

為什麼“p.t.”比“寂靜嶺”更令人興奮,以及影片遊戲演示的未來 為什麼“p.t.”比“寂靜嶺”更令人興奮,以及影片遊戲演示的未來

最後一個惱人的迴圈已經被許多人解決了,但直到今天,沒有人知道如何可以預見地複製它。那是深不可測的。好好想想!我們整個網際網路都在琢磨這件事,有些人堅持說你只需要走10步(同樣,玩家清晰的步態)就能引發寶寶大笑,再走10步就能引發第二次大笑。或者你需要盯著水槽裡可怕的胎兒笑第二次?或者你需要傾聽鬼魂的聲音,找到她縈繞的物體並盯著它們看?或者你需要找到物體然後。。。跟她說話?

最流行的理論之一,也是我個人認同的理論之一是,你需要使用PS4的耳機或PlayStation攝像頭麥克風與幽靈通話。小島本人似乎在Twitter上調侃這一解決方案,鼓勵玩家透過Twitch和朋友一起玩。就像索比·沃皮格那樣。然而,並不是影片流,而是音訊聊天解決了這個難題,引發了第二次大笑,讓你接電話並走出家門。

這一機械顛覆,使用部分物理控制檯的虛擬體驗,讓人想起遊戲的一個偉大的怪物在小島自己的金屬齒輪固體,著名的心理螳螂老闆戰鬥。

P.T.感覺不像是一個挑逗者——尤其是如果遊戲的玩法真的不能代表《寂靜嶺》的最終體驗——更像是一部短片。事實上,這讓我想起了皮克斯在其戲劇版之前創作的許多短褲,這些短褲常常掩蓋了更大的作品。這在電子游戲領域是全新的。這不是情節。這不是AAA零售。這不是獨立音樂。

這讓我想起了皮克斯在其戲劇版發行之前所創作的許多短片

我很高興這也是一個很好的營銷,給了其他出版商嘗試和複製這個公式的動力。嘗試一些傳統的影片遊戲演示以外的東西,因為它仍然存在。嘗試一些其他的東西,而不是新聞釋出會透露,所有無聊的誇大其詞。小島在Twitter上寫道,P.T.是“世界上第一款引入遊戲行業的可玩遊戲挑逗器”,雖然我可能會對挑逗器的定義和含義產生爭議,但它絕對是第一款。然而,他的第二個想法,我完全同意:“我相信這種方法有可能擴大遊戲範圍。”。它很短。機械上很簡單。很神祕。這也絕對可怕。

他最後的請求是:“請嘗試一下。”

你應該這樣做,否則你將錯過今年迄今為止最好的遊戲,如果我們運氣好的話,還有影片遊戲演示的未來。至少在這也變得公式化之前,另一種模式要從噪音中拉出。

  • 發表於 2021-04-27 03:14
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  • 發佈於 2021-04-18 10:10
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