微軟研究院的“delorean”雲遊戲系統可以預測你的下一步行動

雲遊戲聽起來可能只不過是一個營銷術語,但從功能強大的伺服器上運行遊戲並將其流式傳輸到電視機下的小盒子裡的想法是非常有希望的。你不需要每五年購買一次昂貴的新遊戲機,而且你可以在幾秒鐘內玩任何遊戲,而不必跑到商店或下載大量檔案。每個人都可以享受周圍最好的圖形。只有一個問題:從伺服器到起居室的遊戲feed需要時間,這種延遲可能會讓雲遊戲在最好的情況下令人沮喪,在最壞的情況下也不可能。...

雲遊戲聽起來可能只不過是一個營銷術語,但從功能強大的伺服器上運行遊戲並將其流式傳輸到電視機下的小盒子裡的想法是非常有希望的。你不需要每五年購買一次昂貴的新遊戲機,而且你可以在幾秒鐘內玩任何遊戲,而不必跑到商店或下載大量檔案。每個人都可以享受周圍最好的圖形。只有一個問題:從伺服器到起居室的遊戲feed需要時間,這種延遲可能會讓雲遊戲在最好的情況下令人沮喪,在最壞的情況下也不可能。

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微軟的研究人員認為他們已經找到瞭解決辦法。他們已經設計了一個叫做“DeLorean”的新軟體來預測你下一步要做什麼。在伺服器上同時播放多個不同的場景,在你下一步行動之前,這幾個選項就會被髮送到你的家中。當你最終決定要拍誰或朝哪個方向走時,相框已經排好隊,準備在家裡的裝置上進行操作。

德洛林可以預見未來

結果是幾乎沒有滯後的體驗。根據研究人員的說法,在《末日3》和《寓言3》中對真實玩家進行的測試顯示,德洛林讓玩家在長達250毫秒的延遲時間(或稱延遲時間)下玩遊戲是可以接受的。如果沒有這樣一個系統,100毫秒甚至60毫秒的延遲會嚴重阻礙遊戲性。

當然,這個系統取決於預測的準確性。為了得到最好的預測,研究人員設計了一個系統來使用大多數玩家如何進行遊戲的資訊,以及你個人遊戲風格的資料。在更複雜的情況下,比如槍戰,系統會進行多次猜測,併在家中的裝置上預快取這些猜測。當系統完全沒有猜到的時候,系統允許你的裝置對其中一個錯誤的預測進行一些簡單的三維透視調整。

如果這能奏效,那將是雲遊戲的一大妙招

研究人員報告說,在對一小群玩家進行的測試中,與傳統的雲遊戲系統延遲相比,使用者看到了巨大的改進。一些人仍然註意到了延誤,但他們認為這是可以接受的。一個更定量的實驗測試了玩家在《末日3》中穿越一個區域時受到的傷害。在一個典型的設定中,當玩家在64毫秒的延遲下玩的時候受到的傷害要大得多,但是使用德洛林的玩家和那些使用無延遲系統的玩家之間的差別可以忽略不計。

微軟研究院的“delorean”雲遊戲系統可以預測你的下一步行動

這一切都是非常有希望的,但至少有一個主要的缺點:將每個動作的多個不同的預測結果傳送到使用者家中需要相當大的頻寬。在測試中,研究人員記錄到,使用DeLorean的頻寬使用量是標準設定的1.5到4.5倍。多人遊戲也可能是一個問題,因為有更多的人類玩家誰可以做一些不可預知的事情。然而,在一篇詳細介紹該系統的論文中,研究人員指出,目前的多人遊戲系統已經使用了一些預測,而使用德洛林的錯誤和小故障“與標準多人遊戲系統相比並不多或少”

當然,微軟是否會在其Xbox遊戲機上安裝DeLorean還沒有定論——如果安裝了,Xbox one理論上可以玩任何Xbox 360或Xbox原創遊戲。然而,這遠不是微軟和其他公司第一次嘗試雲遊戲。某些Xbox One遊戲目前使用專用的Xbox Live伺服器來減少主機本身的處理負載。像《Forza 5》和《Titanfall》這樣的遊戲中的人工智慧使用了這個系統,未來的遊戲可以將一些非必要元素(如燈光效果)的處理解除安裝到伺服器上。與此同時,索尼(Sony)擁有一個更成熟的雲遊戲系統PlayStation Now,該系統允許PS4使用者租用和玩PS3遊戲,這些遊戲透過公司的伺服器在網際網路上傳輸。

  • 發表於 2021-04-27 04:04
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