任天堂實現了2011年以來的首次年度盈利

任天堂在連續三年虧損之後,實現了第一個年度盈利。這家京都電子游戲公司的營業利潤微薄¥248億(約2.07億美元),凈利潤¥418億美元(3.5億美元)¥收入5498億美元(46億美元),為2011年以來首次公佈的正資產負債表。儘管銷售額同比下降了3.8%,但日元走軟的積極影響使該公司的利潤比預期高出39.5%。...

任天堂在連續三年虧損之後,實現了第一個年度盈利。這家京都電子游戲公司的營業利潤微薄¥248億(約2.07億美元),凈利潤¥418億美元(3.5億美元)¥收入5498億美元(46億美元),為2011年以來首次公佈的正資產負債表。儘管銷售額同比下降了3.8%,但日元走軟的積極影響使該公司的利潤比預期高出39.5%。

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客戶仍然不相信Wii U

Wii U在過去三個月內僅售出34萬臺,終身總銷量達到954萬臺。這比去年同期增長了10%左右,但很明顯,過去12個月的大量可靠軟體並沒有說服更多的消費者加入。儘管如此,任天堂預計其營業利潤為¥500億,凈利潤¥在下一個財政年度將有350億臺,預計Wii U的銷量將增加340萬臺。

任天堂或許在2014年結束時實現了盈利,但要想在2015年保持增長勢頭,就需要另一種成功。Wii U和3DS的銷量不太可能從現在開始大幅增長——不過任天堂表示,新3DS機型“開局不錯”,馬裡奧卡丁車(Mario Kart)和超級粉碎兄弟(Super Smash Bros.)等大牌已經打出。任天堂在2015年的日曆上沒有太多的註意事項;隨著Wii U版《塞爾達傳奇》的推出推遲到明年,Wii要麼依賴splaton和Mario Maker等小遊戲,要麼在下月的E3貿易展上宣佈一些大驚喜。

儘管如此,與DeNA合作推出的第一款****將於今年上市,這兩款遊戲都有可能推出;即使不**任天堂的傳統粉絲,它也能大大提高任天堂的利潤。不過,我們還沒有聽到任何關於這款遊戲甚至商業模式的訊息,所以現在就把它看作是一個萬用字元——與阿米博雕像和仍在孕育的“生活質量”倡議並駕齊驅。任天堂在釋出財報時只需說一句話:“預計今年將釋出的智慧裝置遊戲應用程式將帶來新的收入來源。”

  • 發表於 2021-04-29 20:20
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