任天堂实现了2011年以来的首次年度盈利

任天堂在连续三年亏损之后,实现了第一个年度盈利。这家京都电子游戏公司的营业利润微薄¥248亿(约2.07亿美元),净利润¥418亿美元(3.5亿美元)¥收入5498亿美元(46亿美元),为2011年以来首次公布的正资产负债表。尽管销售额同比下降了3.8%,但日元走软的积极影响使该公司的利润比预期高出39.5%。...

任天堂在连续三年亏损之后,实现了第一个年度盈利。这家京都电子游戏公司的营业利润微薄¥248亿(约2.07亿美元),净利润¥418亿美元(3.5亿美元)¥收入5498亿美元(46亿美元),为2011年以来首次公布的正资产负债表。尽管销售额同比下降了3.8%,但日元走软的积极影响使该公司的利润比预期高出39.5%。

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客户仍然不相信Wii U

Wii U在过去三个月内仅售出34万台,终身总销量达到954万台。这比去年同期增长了10%左右,但很明显,过去12个月的大量可靠软件并没有说服更多的消费者加入。尽管如此,任天堂预计其营业利润为¥500亿,净利润¥在下一个财政年度将有350亿台,预计Wii U的销量将增加340万台。

任天堂或许在2014年结束时实现了盈利,但要想在2015年保持增长势头,就需要另一种成功。Wii U和3DS的销量不太可能从现在开始大幅增长——不过任天堂表示,新3DS机型“开局不错”,马里奥卡丁车(Mario Kart)和超级粉碎兄弟(Super Smash Bros.)等大牌已经打出。任天堂在2015年的日历上没有太多的注意事项;随着Wii U版《塞尔达传奇》的推出推迟到明年,Wii要么依赖splaton和Mario Maker等小游戏,要么在下月的E3贸易展上宣布一些大惊喜。

尽管如此,与DeNA合作推出的第一款****将于今年上市,这两款游戏都有可能推出;即使不**任天堂的传统粉丝,它也能大大提高任天堂的利润。不过,我们还没有听到任何关于这款游戏甚至商业模式的消息,所以现在就把它看作是一个通配符——与阿米博雕像和仍在孕育的“生活质量”倡议并驾齐驱。任天堂在发布财报时只需说一句话:“预计今年将发布的智能设备游戏应用程序将带来新的收入来源。”

  • 发表于 2021-04-29 20:20
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  • 分类:互联网

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