轟動一時的電影通常伴隨著電子游戲的搭配。幾年前,這些遊戲採用了遊戲機名稱的形式,講述了與電影大致相同的故事,但最近它們轉向了移動裝置,在移動裝置上,與電影一起開發遊戲更快、更便宜。不過,不管平臺是什麼,這些遊戲幾乎都很糟糕。正因為如此,2015年最受期待的電影將不會有一個標準的電影遊戲-相反,它將有許多較小的領帶。雖然沒有一款遊戲叫《星球大戰:原力覺醒》,但有一整套的遊戲都是透過可下載的內容和其他附加內容與J.J.艾布拉姆斯的新片相聯絡的。
“我們都覺得傳統的電影搭配只是,我的意思是你可以回顧一下互動娛樂的歷史,很少有例外,”EA星球大戰系列總經理Justin McCully說電影搭配遊戲很少成功。”
《星球大戰》中最大的一部是《前線》,這是一部發生在原三部曲中的多人射擊遊戲。它本質上是懷舊的電子游戲形式,完成驚人準確的聲音設計。但本週釋出的一個新的附加元件讓玩家可以探索“雅庫之戰”,這是即將上映的電影中提到的一個事件,但之前從未真正探索過(這是你在預告片中看到所有被擊落的殲星艦在沙漠中生鏽的原因)。但《前線》並不是這部新片唯一涉及的遊戲。迪士尼無限3.0是《玩具到生活》系列中第一款引入星球大戰角色的遊戲,它將在12月18日推出一款新電影的擴充套件版,包括基於芬恩、雷伊和凱洛·倫等角色的玩具。
還有一些****。戰略標題星球大戰:指揮官,最初於去年推出,最近更新了新的單位和一個星球的靈感來源於部隊覺醒,《星球大戰:起義》是一部發生在《絕地歸來》和新電影之間的角色扮演遊戲,它今天推出了一個新的升級版本,讓玩家可以學習原力,甚至可以使用光劍。這是一個相當大的更新,使遊戲更接近電影方面的時間表。與此同時,EA剛剛推出了Galaxy of Heroes,它將星球大戰各個時代的角色聚合在一起,打造一個免費可玩、可收藏的RPG,在這裡你可以建立一個由系列中的標誌性角色組成的團隊。
“我們不是在拍電影。”
這是一個策略,旨在解決電影遊戲的一個核心問題:讓電影和遊戲並行是很難做好的。例如,《原力覺醒》的最終剪輯是最近才完成的,這使得遊戲工作室幾乎不可能創造出一種引人註目的體驗,與電影和釋出會同時進行。取而代之的是,EA、迪士尼和他們的合作伙伴正在精心打造小得多的體驗,並將它們移植到現有的星球大戰遊戲中。”麥卡利說:“我們從合作一開始就說,我們不搞電影搭訕。”我們將從星球大戰的整個宇宙中獲得靈感,為不同的玩家創造不同的體驗。”
這個過程需要大量的協調。麥卡利的工作是組織所有在EA**的《星球大戰》遊戲——包括《前線》、《舊共和國的MMO》和《內臟遊戲》等工作室的未經宣佈的遊戲——但也有其他團隊**的遊戲。例如,**開發商Kabam正在致力於起義,而雪崩工作室(Avalanche Studios)則讓迪士尼無限公司(Disney Infinity)和迪士尼互動公司(Disney Interactive)擔任指揮官。
“他們非常小心地管理著所有的一切,”起義高階設計總監丹尼爾·埃裡克森(Daniel Erickson)在談到盧卡斯電影時說我們與他們有很多很好的溝通,我們對正在發生的事情和其他產品正在做的事情有很多瞭解。如果你願意的話,他們也很擅長建立和保衛我們的地盤。我們確實已經確定了這個時間表的某些部分。因此,當其他人進入時,我們在某些地方有優先權。”
“星球大戰是獨一無二的。”
換言之,每一款遊戲都提供了即將上映的電影的一點點味道,每一款遊戲都提供了截然不同的體驗。例如,前線的快節奏動作非常適合展示一場巨大的戰鬥,讓玩家真正感受到戰爭的規模和規模。同時,更多的故事驅動的起義,是一個更好的選擇,以填補一些差距,原來的三部曲和即將到來的電影名單。
隨著越來越多的《星球大戰》電影上映,EA和迪士尼計劃繼續採用多遊戲的方式,但這可能不是一種適用於其他特許經營的策略。畢竟,像《星球大戰》那樣,幾乎沒有什麼屬性可以同時支援移動和遊戲機上的多個遊戲版本。”“我認為星球大戰是獨一無二的,”麥卡利說我想不出另一個有深度、有知識、有能力擁有這麼多不同經歷的特許經營。”
星球大戰:電影預告片的歷史
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