ps4上的棘輪和叮噹聲可能是我玩過的最好看的遊戲

新棘輪&PS4上的叮噹聲在技術上被稱為是對原版的重新想象,是對一款近15年曆史的遊戲的現代升級。但從我花在預覽版上的幾個小時來看,它顯然遠不止是構成大多數翻拍作品的高畫質畫作。它不像是一個老遊戲,明智地從系列的後期作品中汲取元素,並將它們組合成一個現代版本。它基本上是一個新的棘輪&叮噹遊戲,只是一個經過相同的基本故事作為原來的。這可能是我玩過的最漂亮的遊戲。...

新棘輪&PS4上的叮噹聲在技術上被稱為是對原版的重新想象,是對一款近15年曆史的遊戲的現代升級。但從我花在預覽版上的幾個小時來看,它顯然遠不止是構成大多數翻拍作品的高畫質畫作。它不像是一個老遊戲,明智地從系列的後期作品中汲取元素,並將它們組合成一個現代版本。它基本上是一個新的棘輪&叮噹遊戲,只是一個經過相同的基本故事作為原來的。這可能是我玩過的最漂亮的遊戲。

如果你已經有一段時間沒有玩棘輪遊戲了——而且很可能已經玩過了——新遊戲會讓人覺得有點像前傳。它開始與可疑的超級英雄隊長Qwark複述的故事,如何名副其實的二人第一次見面。我玩的部分開始於棘輪意外地跌跌撞撞地進入一個任務,從一個被稱為布拉格的外星力量拯救銀河系,然後轉移到一個名為“叮噹”的機器人從一個工廠驚險逃脫,最後展示了兩人如何團結在一起打擊壞人。這個故事是大家都熟悉的領域,雖然這裡的內容比原來的多了一點,它設法有一些樂趣,因為它是一個翻拍感謝一些第四牆打破笑話。但真正讓它發揮作用的是它看起來有多神奇——剪接的場景感覺就像是從一部高階動畫電影中直接撕下來的

ps4上的棘輪和叮噹聲可能是我玩過的最好看的遊戲 ps4上的棘輪和叮噹聲可能是我玩過的最好看的遊戲

透過某種技術上的魔法,遊戲在場景結束後保持了這種逼真度,由你來控制。即使在我玩的時間相對較短的時候,Ratchet也充滿了精彩的視覺場景,比如乘坐盤旋火車在未來城市中疾馳,或者與笨重的機器人追逐危險的工廠。螢幕上經常有太多東西無法追蹤——爆炸的機器狗衝著我衝過來,或者光滑的飛船在頭頂飛過——然而,無論空中有多少殘骸飛過,整個過程都保持平穩。棘輪系列一直有一個獨特的審美,一個卡通和現實之間的轉換與輕鬆,它證明瞭風格偉大的作品與現代控制檯的力量。站在窗臺上凝視著一座繁忙、不斷移動的城市,感覺有點像我在看皮克斯渲染的科洛桑。

這些視覺效果也是主要的吸引力,因為玩新棘輪是一種非常熟悉的體驗。這不一定是壞事,因為第三人稱平臺和瘋狂拍攝的結合總是讓這部連續劇充滿樂趣。就像對瘋狂的新玩意兒的關註一樣:玩了不到一個小時,我就用一個直升機附加裝置四處飛行,發出叮噹聲,而棘輪則用太空時代的噴火器擊退了蜥蜴。遊戲中還加入了一些全新的元素——最引人註目的是一枚***,它能將壞人變成畫素化的8位***——儘管我在演示中沒有玩過其中任何一個。事實上,新棘輪正是一個新棘輪應該發揮的:它的快速和鬆散,只是挑戰性足以使爆破機器人真正滿足。

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絕對華麗的視覺效果和熟悉的,但現代化的遊戲結合,使新棘輪很可能是理想的電子游戲翻拍。它有你記得的核心元素,從古怪的科幻場景到快節奏的動作,但以一種2016年感覺合適的方式重新包裝。在花了幾個小時和它在一起之後,我可以說我所經歷的一切都沒有任何過時的感覺。事實上,它看起來如此之好,以至於我不禁要問,為什麼棘輪要花這麼長時間;叮噹電影存在-PS4遊戲將於4月12日推出,而首款CG動畫棘輪電影將於4月29日上映。

  • 發表於 2021-05-03 19:12
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