最近我大發牢騷,抱怨自己對完成電子游戲的漠不關心,還特別感嘆大預算的“風格”,即在一個兩噸重的填充物容器裡藏著一個小而有趣的想法。我當時沒有說的是,雖然我沒有完成很多遊戲,但有一種型別我甚至很少開始:角色扮演遊戲。因此,我驚訝地發現自己不僅在《龍的時代:宗教裁判所》這部我忽略了的連續劇的第三部分中進入了20個小時,而且還懷著足夠的熱情和好奇心,可能在60個小時後得出結論。
這是第一次,一個巨大的幻想角色扮演遊戲,沉浸在黏糊糊的神話中,讓人感覺很容易上手。對於一個關於精靈、惡魔、龍和現實結構撕裂的遊戲來說,這一切都是人的感覺。聰明的對話,可愛的人物,和一個美麗的背景,這往往看起來像好萊塢啞光畫,幫助這個幻想世界感到塵世。
我覺得最影響我的是我的性格和她的選擇,或者我應該說她有權做出這些選擇。我日復一日地重返賽場,因為我關心她,這其實是在說我關心自己。
我很少開始角色扮演遊戲
角色扮演遊戲以其包容性而長期受到贊揚,特別是由BioWare**的,這是調查的幕後工作室。它的遊戲允許你選擇你的種族,性別,通常你的性和浪漫的伴侶。你可以選擇玩好,惡,道德灰色的黑暗幻想和科幻小說的框架。但是我從來沒有真正的與我旅途中的英雄們有過聯絡,他們總是覺得自己比我想的更樸實、諷刺或勇敢。他們所說的總是覺得太小太私人,好像微觀層面的對話和選擇是站在我巨集觀層面控制之外的更大問題上。
《龍年:宗教裁判所》因其範圍之廣而受到好評,它收集的開放世界讓人感覺像是一個完整的、獨立的遊戲,把它們放在一起讓人覺得難以理解和疲憊。但我還沒有看到的是,這個範圍所允許的是什麼,這是一個複雜的政治數量驚人。從簡介螢幕,遊戲建立了兩個核心的爭鬥派系,隨著遊戲的發展,這些派系進一步分裂自己的領導人和集體與自己的需要和需要,盟友和敵人。遊戲利用其廣闊的地理位置將這些群體文學化,你選擇在哪裡消磨時間,你選擇幫助誰,以及你如何做,這些都建立了你在遊戲世界中的個人政治。
遊戲是如此巨大,如此令人畏懼,充滿了獨特的人和地方,你知道你的決定會幫助一些人,但傷害其他人。在恐怖時期,你必須優先考慮和誰一起工作以及如何與他們一起工作。只要你保護世界不受大災難的影響,動用野蠻的力量和與**兵和義務警員合作是正當的嗎?或者你寧願把世界置於危險之中,卻知道你努力公正地拯救它?這些都是大問題,它們在微觀層面上,在與幾十個,甚至幾百個人物的親密對話中,以及我渴望的巨集觀層面上,當你左右整個軍隊,派遣偵察兵去調查新的土地。
我想說的是,第一次玩角色扮演遊戲,我不覺得我必須透過預先確定的對話樹來建立我的身份。我透過我所採取的行動和我對一個虛構世界的許多人和土地的重視來建立自己。
我不必透過預先確定的對話樹來確定我的身份
我敢肯定,我喜歡的是一個花招,開發人員創造的控制錯覺。這很好,因為這是鎮上最好的把戲,我不知道它是怎麼運作的。
現在,我正在玩一個幻想角色扮演的影片遊戲,因為它感覺像是一個安全的地方來測試我的信仰,一個實驗室,在那裡我的個人信仰系統可以透過不斷的大道德問題來測試。我的英雄,一個女流氓精靈,以愛和寬容接近每個人,但這可以讓她陷入困境。她也不願意(從字面上講,上帝的意義上)去認同救世主,以至於她遇到的很多人都希望她,甚至需要她。她很好,但懷疑-樂於助人,但容易被欺騙。她不會和她不信任的人合作,有時會讓她在一場戰鬥中短手。
她沒讓我玩得輕鬆。我沒有讓比賽對我自己容易。這就是我想要的。我正在接受測試。這就是為什麼遊戲如此容易上手。在最深層次上,龍的時代:宗教裁判所是關於玩它的人。
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