《龙年:宗教裁判所》是我玩过的最容易上手的角色扮演游戏

最近我大发牢骚,抱怨自己对完成电子游戏的漠不关心,还特别感叹大预算的“风格”,即在一个两吨重的填充物容器里藏着一个小而有趣的想法。我当时没有说的是,虽然我没有完成很多游戏,但有一种类型我甚至很少开始:角色扮演游戏。因此,我惊讶地发现自己不仅在《龙的时代:宗教裁判所》这部我忽略了的连续剧的第三部分中进入了20个小时,而且还怀着足够的热情和好奇心,可能在60个小时后得出结论。...

最近我大发牢骚,抱怨自己对完成电子游戏的漠不关心,还特别感叹大预算的“风格”,即在一个两吨重的填充物容器里藏着一个小而有趣的想法。我当时没有说的是,虽然我没有完成很多游戏,但有一种类型我甚至很少开始:角色扮演游戏。因此,我惊讶地发现自己不仅在《龙的时代:宗教裁判所》这部我忽略了的连续剧的第三部分中进入了20个小时,而且还怀着足够的热情和好奇心,可能在60个小时后得出结论。

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这是第一次,一个巨大的幻想角色扮演游戏,沉浸在黏糊糊的神话中,让人感觉很容易上手。对于一个关于精灵、恶魔、龙和现实结构撕裂的游戏来说,这一切都是人的感觉。聪明的对话,可爱的人物,和一个美丽的背景,这往往看起来像好莱坞哑光画,帮助这个幻想世界感到尘世。

我觉得最影响我的是我的性格和她的选择,或者我应该说她有权做出这些选择。我日复一日地重返赛场,因为我关心她,这其实是在说我关心自己。

我很少开始角色扮演游戏

角色扮演游戏以其包容性而长期受到赞扬,特别是由BioWare**的,这是调查的幕后工作室。它的游戏允许你选择你的种族,性别,通常你的性和浪漫的伴侣。你可以选择玩好,恶,道德灰色的黑暗幻想和科幻小说的框架。但是我从来没有真正的与我旅途中的英雄们有过联系,他们总是觉得自己比我想的更朴实、讽刺或勇敢。他们所说的总是觉得太小太私人,好像微观层面的对话和选择是站在我宏观层面控制之外的更大问题上。

《龙年:宗教裁判所》因其范围之广而受到好评,它收集的开放世界让人感觉像是一个完整的、独立的游戏,把它们放在一起让人觉得难以理解和疲惫。但我还没有看到的是,这个范围所允许的是什么,这是一个复杂的政治数量惊人。从简介屏幕,游戏建立了两个核心的争斗派系,随着游戏的发展,这些派系进一步分裂自己的领导人和集体与自己的需要和需要,盟友和敌人。游戏利用其广阔的地理位置将这些群体文学化,你选择在哪里消磨时间,你选择帮助谁,以及你如何做,这些都建立了你在游戏世界中的个人政治。

《龙年:宗教裁判所》是我玩过的最容易上手的角色扮演游戏

游戏是如此巨大,如此令人畏惧,充满了独特的人和地方,你知道你的决定会帮助一些人,但伤害其他人。在恐怖时期,你必须优先考虑和谁一起工作以及如何与他们一起工作。只要你保护世界不受大灾难的影响,动用野蛮的力量和与**兵和义务警员合作是正当的吗?或者你宁愿把世界置于危险之中,却知道你努力公正地拯救它?这些都是大问题,它们在微观层面上,在与几十个,甚至几百个人物的亲密对话中,以及我渴望的宏观层面上,当你左右整个军队,派遣侦察兵去调查新的土地。

我想说的是,第一次玩角色扮演游戏,我不觉得我必须通过预先确定的对话树来建立我的身份。我通过我所采取的行动和我对一个虚构世界的许多人和土地的重视来建立自己。

我不必通过预先确定的对话树来确定我的身份

我敢肯定,我喜欢的是一个花招,开发人员创造的控制错觉。这很好,因为这是镇上最好的把戏,我不知道它是怎么运作的。

现在,我正在玩一个幻想角色扮演的视频游戏,因为它感觉像是一个安全的地方来测试我的信仰,一个实验室,在那里我的个人信仰系统可以通过不断的大道德问题来测试。我的英雄,一个女流氓精灵,以爱和宽容接近每个人,但这可以让她陷入困境。她也不愿意(从字面上讲,上帝的意义上)去认同救世主,以至于她遇到的很多人都希望她,甚至需要她。她很好,但怀疑-乐于助人,但容易被欺骗。她不会和她不信任的人合作,有时会让她在一场战斗中短手。

她没让我玩得轻松。我没有让比赛对我自己容易。这就是我想要的。我正在接受测试。这就是为什么游戏如此容易上手。在最深层次上,龙的时代:宗教裁判所是关于玩它的人。

  • 发表于 2021-04-27 21:01
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  • 分类:互联网

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