我想永远退出战场游戏,直到我玩了战场1

直到本周我参加了《战地1》的公测,我还以为我已经看完了这个系列。那是一种相当令人失望的感觉,因为从1942年到第四战场,我一直在玩它的每一个游戏——总之,我说的是数千个小时花在占领威克岛,在直升机上做翻转,用车辆特技拖拽队友,以及其他各种你只能在战场游戏中做和看到的事情。但在这一过程的某个地方,我厌倦了战场游戏——直到本周,我跳进了该系列最新的第一次世界大战竞技场。那是因为它终于有了一颗心。...

直到本周我参加了《战地1》的公测,我还以为我已经看完了这个系列。那是一种相当令人失望的感觉,因为从1942年到第四战场,我一直在玩它的每一个游戏——总之,我说的是数千个小时花在占领威克岛,在直升机上做翻转,用车辆特技拖拽队友,以及其他各种你只能在战场游戏中做和看到的事情。但在这一过程的某个地方,我厌倦了战场游戏——直到本周,我跳进了该系列最新的第一次世界大战竞技场。那是因为它终于有了一颗心。

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有些游戏很难感受

然而,这些年来,对我来说,不仅仅是战场让我心酸。我是在射击游戏中长大的,但现在他们是用每年一次的Madden版本的节奏和特点创造出来的,这迫使游戏开发者在噱头上比核心游戏功能更有创造力。这种趋势最糟糕的部分是将游戏切成小块的策略,你必须通过投入大量时间或额外资金来“解锁”。例如,1942年战场上没有解锁——你只是买了游戏,加入游戏,体验了它所提供的一切。唯一的限制是你的决定和好奇心。当《战地4》推出时,游戏感觉更像是一个物品解锁模拟器,由贪心的免费游戏策略所包庇。EA曾一度让玩家支付50美元购买一个“终极快捷捆绑包”,解锁游戏的所有武器和升级,使1942年战场的友好访问似乎成为遥远的记忆。

但是战场1是一个不同的故事,这是因为它使用了使星球大战战场如此成功的原因。战场前线,建立在战场系列的骨头上,是我最喜欢的射击者之一,从这十年。当它发布时,我说这是我最喜欢的非官方战场游戏。它的细节并不是突破性的——在这里抓住这个点,或者杀死那边的敌人——但是它有一种罕见的魔法,无法模仿。跳进达斯·维德的西装,或者在霍斯的ATs上被击落,不仅因为游戏技术上令人印象深刻,而且因为它的灵魂,这是对熟悉的人物和故事的几十年感情的**,给游戏注入了一种不同寻常的情感力量。

战场1在一个充斥着克隆人的市场上让人感到惊奇、多彩和独特

当然,《战场1》并没有卢克·天行者和汉·索洛多年的支持,但它确实有着丰富的历史特征,不同于一般的近期射击克隆。感觉你在参与一些真实的活动,尽管有时会非常怪异和卡通化。但这种怪异让人觉得很特别。我想不出还有什么游戏能让你在双翼飞机上扫射马匹,从臀部发射机关枪时穿上钢盔,或者从装甲火车上炸开敌人——然而这些都是你在战场1的同一轮中可以做的,这只是测试版。我迫不及待地想看看当巨大的齐柏林飞艇和其他怪异的战争武器加入到混合中时会发生什么。

就像在你自己的动作片里主演一样

战场1也很容易像战场一样直观,这是一个巨大的改进,比最近的系列游戏。战场和早期战场游戏的简单性,在某种程度上是由游戏流畅的用户界面实现的,在这里我感觉到了存在——我不必在投入战斗之**虑通过一百万个选项循环,我确实拥有的选项很容易找到(游戏会有很多解锁,当然,但它没有感觉到从开始的经验错过太多。)肯定有一种完善的感觉,整个经验-几乎就像你看到的是你得到的应用于游戏设计。你所看到的是壮观的。

当感觉像是在自己的动作片中时,玩战场是最好的,这就是整个战场1测试版的感觉。这是我经历过的最耀眼的电子游戏眼镜之一。我用我的小队冲向一个城镇,看着敌军士兵撕开我的战友,当我寻找掩护时,我的心怦怦直跳。我乘坐一架双翼飞机冲向天空,穿过拱门和峡谷,我的机关枪穿透敌机的机翼。我向一艘满载的敌方登陆舰投下了一连串的**,看着它消失在一个壮观的轰隆声中,简直震撼了我公寓的墙壁。然后,我骑着马冲向战场,用剑砍倒敌人,然后被一头铁甲野兽消灭。我希望我能回到过去几十年,告诉我内心的孩子,盘腿坐在地板上看一部顶级**的录像机,这将是娱乐的未来。这就是规则。

最初的几场比赛瞬间飞过,让我更想要更多——这一切都是因为战场的创造者做了一些简单的事情。他们做了一个游戏,这是一个快乐的游戏,不是一个旨在让我付出。

  • 发表于 2021-05-07 10:13
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  • 分类:互联网

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