以电子游戏为基础的电影并没有最好的记录,那么下一步该怎么办呢?试着把它们变成电视节目吧!派拉蒙电视台宣布,它选择的权利,创造一个系列的基础上EA的多人射击战场。**公司Anonymous Content将与该工作室合作,由Spotlight制片人迈克尔·苏格(Michael Sugar)和阿什莉·扎尔塔(Ashley Zalta)担任执行制片人。
自从1942年《战场》于2002年发布以来,战场一直是一个成功的特许经营,但似乎有点难以想象,为什么它能成为电视改编的明显候选。随着系列的发展,它从二战,到其他各种虚构的战役,再到一个以战场强硬路线动态的不那么面向战争的“警察和强盗”,然后随着即将到来的战场1,一路跳回第一次世界大战。它没有的是一个连载的叙事,一个重复的角色演员,观众可能会兴奋地看到生命的到来。
知识产权是这个领域的硬币
在一份令人耳目一新的诚实声明中,糖在声明的同时,明确了为什么战场如此有希望。”战场有一个巨大的内置,参与的风扇基地,使它成为一个高度渴望的IP准备长期适应,”Sugar说。正是那些神奇的两个字母“IP”——知识产权的缩写——成为好莱坞领域的硬币,好莱坞已经打赌了一段时间,未来的关键是观众的熟悉度(对于惊奇漫画和迪斯尼这样的公司来说,这是有效的;对于DC和华纳兄弟来说,不算太多。)
不过,尽管有大量电影正在筹备中,但游戏改编通常没有最好的记录,邓肯·琼斯的《魔兽争霸》是最新的牺牲品(它在美国很快消失了,尽管它在海外飞速发展)。对这部电影的负面评论大多指责它过于专注于现有的神话,以至于新观众无法跟上——也许这就是《战场》最终会让人大吃一惊的地方。没有国王莱恩或劳拉克罗夫特担心成功再造,因为成功的专营权与人物无关。把奥运会联系在一起的很简单:战斗和日益激烈的暴力。
从这个意义上说,它提供了一个非凡的机会,因为战场系列可以是任何从犯罪节目,兄弟乐队,到一代杀戮。只要有战时背景和一些战斗,它就可以在标题下正常工作。另一方面,游戏**者可以通过创造恐怖的体验来满足游戏迷的需求,这使得《战地1》的预告片很难观看。我怀疑事情最终会走向何方,但让我们期待崇高的结果,好吗?
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