为什么我喜欢playerunknown的战场,尽管我讨厌网上射击

如果有人怀疑PlayerUnknown的战场是今年最热门的战场之一的话,昨晚的一些新数据证实了这一点。在Steam有史以来最多并发玩家的排名中,突破射手排在第4位,其382561的数据击败了侠盗猎车手V,排在了“辐射4”之后。战场一度也是Twitch上最受关注的游戏;很多人都在玩和看这场比赛。...

如果有人怀疑PlayerUnknown的战场是今年最热门的战场之一的话,昨晚的一些新数据证实了这一点。在Steam有史以来最多并发玩家的排名中,突破射手排在第4位,其382561的数据击败了侠盗猎车手V,排在了“辐射4”之后。战场一度也是Twitch上最受关注的游戏;很多人都在玩和看这场比赛。

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对于一款还没有正式发布的游戏来说还不错。战场并不是这么简单。它给自己加上了一个难以理解的名字,迫使大多数玩家把它称为更不容易理解的PUBG(与sub-G押韵)。它还出现在Steam的早期访问程序中,用于仍在开发中的游戏,这意味着所有的不稳定性。尽管有相当高的系统要求,但如果说游戏在视觉上没有吸引力,那就太好了,即使是使用强大硬件的玩家也可能会遇到大的bug。

那它究竟是怎么变得如此流行的呢?好吧,你所需要做的就是把你的LED机械键盘和多键游戏鼠标连接起来。我几乎从不玩在线射击游戏,更不用说像PUBG这样丑陋、貌似铁杆的在线射击游戏了,我也不太喜欢看livestreams。但只需要一轮就可以理解为什么这场比赛如此特别。

PUBG是有史以来设计最优雅的射手之一。它的工作原理是:多达100名手无寸铁的玩家跳伞降落到一张巨大的地图上。他们找到武器、盔甲和车辆。随着时间的推移,安全区域缩小,迫使玩家进入地图的同一区域。最后一个活着的人赢了。

差不多了。是的,你可能已经注意到了“它”在视频游戏中几乎就是电影《皇家之战》。事实上,与PUBG同名的创作者Brendan“PlayerUnknown”Greene在为arma2和3等游戏开发类似的mod时切齿了。然而,PUBG完全是围绕这个结构构建的,正是这种纯粹和专注使得它如此容易访问。游戏的平衡远不如光环或者使命召唤那么宽容,但是它并不像ARMA那么现实。

这意味着,基本上任何人都可以跳进去,并有一个有意义的经验。每个人都是在同样的脆弱环境中开始的,每一次杀戮都是有意义的。获胜——或者成为最后一个站着的人——是非常困难的,但是由于评分系统非常简单,所以下次尝试提高你的排名总是很有诱惑力的。而PUBG也不羞于包含幸运的元素;即使是最熟练的玩家也可能会发现自己降落在一个除了煎锅之外奇怪地没有武器的地区,并在后面被**扫射。

每次我设法成为最后十名玩家之一,都是我一生中最激烈的游戏体验之一。你做的每件事都会变成一个小而深刻的决定。你是否在房间里等着,暂时保持安全,但当游戏区域变小时,你会冒着不得不自爆的危险?你现在是攻击另一个玩家,还是希望她不会注意到你,然后在底线上走到一个更危险的位置?你是用大声的车辆覆盖更多的地面来引起自己的注意,还是能在保持安静的同时及时赶到安全区?

在过去的十年里,我发现PUBG没有一个像在线射击运动员那样令人讨厌的特征。没有可靠的游戏地图,没有要求忍受通常攻击性的语音聊天,没有压迫性的元游戏,需要你花每一个醒着的时间玩,如果你有任何希望赶上。每场比赛很少持续半小时以上,即使这样也只有在你打得很好的情况下。任何对射击有基本掌握的人都可以从PUBG中得到乐趣。

也就是说,这场比赛显然还没有结束。你可能会发现你自己诅咒网络代码时,你死了由于滞后。尽管你不是那种因为竞争原因而拒绝一切比赛的球员,但视觉效果却明显不够真实。跳过过膝的障碍物是非常困难的。你现在需要一台结实的Windows个人电脑,尽管效果并不显著。

不过,今年某个时候,PUBG将首次在xboxone上发布,届时它将成为一款更强大、更受欢迎的游戏。微软已经展示了翻越围栏和汽车的能力,这将产生巨大的影响。然而,即使在目前的状态下,即使考虑到2017年是电子游戏有史以来最好的一年,PlayerUnknown的战场已经是今年最好的游戏之一。这是简陋的,没有吸引力,和主题没有吸引力,当然。但这也是我的完美游戏。

如果你很想知道更多,今天晚些时候,《边缘》将与Polygon的一支队伍对决,直播战斗。请继续关注更多信息。

  • 发表于 2021-05-29 03:07
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  • 分类:互联网

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