最好的Xbox360游戏其实不是生物冲击,光环或质量效应2-它是一个更简单的东西。几何战争,以及它出色的续集,是纯粹的,令人惊叹的街机游戏,把高分追逐变成了美妙的东西。就像整个3D游戏只是一种时尚,而这些简单、可笑的快速射击者正是游戏的本意。随着几何战争3:维度,该系列已经失去了一些纯度,由于两个重要的补充:三维水平和一个具有挑战性的战役,这使游戏同时刷新和沮丧。
游戏的基本原理保持不变。你驾驶一艘看起来像爪子的小船,你需要炸毁眼前的一切。几何战争游戏是双杆射击游戏,这意味着你用左杆导航,右杆向各个方向射击。这是一个已经被无数次使用过的设置,但是几何战争总是以严密的控制,有趣的加电,疯狂的,充满敌人的关卡来区分自己。所有这些在维度上都是真实的(游戏甚至包括了星系衍生产品中有用的无人机,它可以帮助你打击坏人或收集物品)。
感觉就像你在迪斯科舞会上打仗
最新的是,游戏的副标题不仅仅是平面的二维矩形。战场现在是球体、立方体、药丸形状的圆柱体等等。当与该系列标志性的霓虹灯图形和砰砰的电子音乐相结合时,感觉就像你在狂欢中的迪斯科舞会上打仗。这一变化实际上让人想起马里奥卡丁车8的重力违抗轨道:它切换的东西,只是足以让它觉得新的,但不损害核心经验的系列是众所周知的。而新的水平确实改变了不少战略。例如,在圆形关卡中,你的子弹可以绕着曲线在屏幕外击中敌人,但这些敌人也可以看起来好像不知从何而来。我通常通过拥抱墙来打几何战争,所以敌人只能来自一个方向,但当没有墙的时候,这是不可能的。
Dimensi***在一个长达50个级别的活动中探索了这个想法,不过很有可能你在一段时间内看不到这一切。不仅是游戏真的很难-包括老板战斗,这是新的系列-但它也使用了令人沮丧的系统,迫使你重放旧的水平,以解锁新的。你知道如何在每一款****中,你都能在一个级别上获得三星级的成绩吗?维度也会这样做,你需要相对较好地得分,因为在你得到足够的星星之前,后面的级别会被封锁。我是一个有能力(如果不是惊人的)几何战争的球员,我发现很难甚至得到两个明星在一些更艰难的阶段。结果是大量的重放水平,试图获得更多的明星。由于Dimensi***最有趣的新关卡设计也在活动中,事情会变得非常乏味,非常快。
事情会变得非常乏味,非常快
谢天谢地,在竞选之外,还有经典的几何战争经历。街机模式可以让你玩很多不同类型的游戏,都是为了追求高分(和排行榜吹牛的权利)。有时你试图在一个特定的时间范围内得到分数,有时你只有一次生命来完成它。还有一些更好玩的模式,比如神奇的和平主义,它要求你尽可能长时间地坚持,而不实际发射武器。
这些模式是你记得的,它们仍然很棒。不幸的是,他们并没有真正利用酷炫的3D关卡设计,这是游戏中最好的新加入。取而代之的是,这些伟大的新阶段只在不必要的恼人的竞选活动中可用-维度的最佳功能被困在最坏的情况下。
几何战争3:尺寸现在可以在PS3,PS4,Xbox360,XboxOne和Steam上使用。
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