為什麼我喜歡playerunknown的戰場,儘管我討厭網上射擊

如果有人懷疑PlayerUnknown的戰場是今年最熱門的戰場之一的話,昨晚的一些新資料證實了這一點。在Steam有史以來最多併發玩家的排名中,突破射手排在第4位,其382561的資料擊敗了俠盜獵車手V,排在了“輻射4”之後。戰場一度也是Twitch上最受關註的遊戲;很多人都在玩和看這場比賽。...

如果有人懷疑PlayerUnknown的戰場是今年最熱門的戰場之一的話,昨晚的一些新資料證實了這一點。在Steam有史以來最多併發玩家的排名中,突破射手排在第4位,其382561的資料擊敗了俠盜獵車手V,排在了“輻射4”之後。戰場一度也是Twitch上最受關註的遊戲;很多人都在玩和看這場比賽。

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對於一款還沒有正式釋出的遊戲來說還不錯。戰場並不是這麼簡單。它給自己加上了一個難以理解的名字,迫使大多數玩家把它稱為更不容易理解的PUBG(與sub-G押韻)。它還出現在Steam的早期訪問程式中,用於仍在開發中的遊戲,這意味著所有的不穩定性。儘管有相當高的系統要求,但如果說遊戲在視覺上沒有吸引力,那就太好了,即使是使用強大硬體的玩家也可能會遇到大的bug。

那它究竟是怎麼變得如此流行的呢?好吧,你所需要做的就是把你的LED機械鍵盤和多鍵遊戲滑鼠連線起來。我幾乎從不玩線上射擊遊戲,更不用說像PUBG這樣醜陋、貌似鐵桿的線上射擊遊戲了,我也不太喜歡看livestreams。但只需要一輪就可以理解為什麼這場比賽如此特別。

PUBG是有史以來設計最優雅的射手之一。它的工作原理是:多達100名手無寸鐵的玩家跳傘降落到一張巨大的地圖上。他們找到武器、盔甲和車輛。隨著時間的推移,安全區域縮小,迫使玩家進入地圖的同一區域。最後一個活著的人贏了。

差不多了。是的,你可能已經註意到了“它”在影片遊戲中幾乎就是電影《皇家之戰》。事實上,與PUBG同名的創作者Brendan“PlayerUnknown”Greene在為arma2和3等遊戲開發類似的mod時切齒了。然而,PUBG完全是圍繞這個結構構建的,正是這種純粹和專註使得它如此容易訪問。遊戲的平衡遠不如光環或者使命召喚那麼寬容,但是它並不像ARMA那麼現實。

這意味著,基本上任何人都可以跳進去,並有一個有意義的經驗。每個人都是在同樣的脆弱環境中開始的,每一次殺戮都是有意義的。獲勝——或者成為最後一個站著的人——是非常困難的,但是由於評分系統非常簡單,所以下次嘗試提高你的排名總是很有誘惑力的。而PUBG也不羞於包含幸運的元素;即使是最熟練的玩家也可能會發現自己降落在一個除了煎鍋之外奇怪地沒有武器的地區,併在後面被**掃射。

每次我設法成為最後十名玩家之一,都是我一生中最激烈的遊戲體驗之一。你做的每件事都會變成一個小而深刻的決定。你是否在房間裡等著,暫時保持安全,但當遊戲區域變小時,你會冒著不得不自爆的危險?你現在是攻擊另一個玩家,還是希望她不會註意到你,然後在底線上走到一個更危險的位置?你是用大聲的車輛覆蓋更多的地面來引起自己的註意,還是能在保持安靜的同時及時趕到安全區?

在過去的十年裡,我發現PUBG沒有一個像線上射擊運動員那樣令人討厭的特徵。沒有可靠的遊戲地圖,沒有要求忍受通常攻擊性的語音聊天,沒有壓迫性的元遊戲,需要你花每一個醒著的時間玩,如果你有任何希望趕上。每場比賽很少持續半小時以上,即使這樣也只有在你打得很好的情況下。任何對射擊有基本掌握的人都可以從PUBG中得到樂趣。

也就是說,這場比賽顯然還沒有結束。你可能會發現你自己詛咒網路程式碼時,你死了由於滯後。儘管你不是那種因為競爭原因而拒絕一切比賽的球員,但視覺效果卻明顯不夠真實。跳過過膝的障礙物是非常困難的。你現在需要一臺結實的Windows個人電腦,儘管效果並不顯著。

不過,今年某個時候,PUBG將首次在xboxone上釋出,屆時它將成為一款更強大、更受歡迎的遊戲。微軟已經展示了翻越圍欄和汽車的能力,這將產生巨大的影響。然而,即使在目前的狀態下,即使考慮到2017年是電子游戲有史以來最好的一年,PlayerUnknown的戰場已經是今年最好的遊戲之一。這是簡陋的,沒有吸引力,和主題沒有吸引力,當然。但這也是我的完美遊戲。

如果你很想知道更多,今天晚些時候,《邊緣》將與Polygon的一支隊伍對決,直播戰鬥。請繼續關註更多資訊。

  • 發表於 2021-05-29 03:07
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  • 發佈於 2021-04-07 04:50
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