ps4上的棘轮和叮当声可能是我玩过的最好看的游戏

新棘轮&PS4上的叮当声在技术上被称为是对原版的重新想象,是对一款近15年历史的游戏的现代升级。但从我花在预览版上的几个小时来看,它显然远不止是构成大多数翻拍作品的高清画作。它不像是一个老游戏,明智地从系列的后期作品中汲取元素,并将它们组合成一个现代版本。它基本上是一个新的棘轮&叮当游戏,只是一个经过相同的基本故事作为原来的。这可能是我玩过的最漂亮的游戏。...

新棘轮&PS4上的叮当声在技术上被称为是对原版的重新想象,是对一款近15年历史的游戏的现代升级。但从我花在预览版上的几个小时来看,它显然远不止是构成大多数翻拍作品的高清画作。它不像是一个老游戏,明智地从系列的后期作品中汲取元素,并将它们组合成一个现代版本。它基本上是一个新的棘轮&叮当游戏,只是一个经过相同的基本故事作为原来的。这可能是我玩过的最漂亮的游戏。

如果你已经有一段时间没有玩棘轮游戏了——而且很可能已经玩过了——新游戏会让人觉得有点像前传。它开始与可疑的超级英雄队长Qwark复述的故事,如何名副其实的二人第一次见面。我玩的部分开始于棘轮意外地跌跌撞撞地进入一个任务,从一个被称为布拉格的外星力量拯救银河系,然后转移到一个名为“叮当”的机器人从一个工厂惊险逃脱,最后展示了两人如何团结在一起打击坏人。这个故事是大家都熟悉的领域,虽然这里的内容比原来的多了一点,它设法有一些乐趣,因为它是一个翻拍感谢一些第四墙打破笑话。但真正让它发挥作用的是它看起来有多神奇——剪接的场景感觉就像是从一部高端动画电影中直接撕下来的

通过某种技术上的魔法,游戏在场景结束后保持了这种逼真度,由你来控制。即使在我玩的时间相对较短的时候,Ratchet也充满了精彩的视觉场景,比如乘坐盘旋火车在未来城市中疾驰,或者与笨重的机器人追逐危险的工厂。屏幕上经常有太多东西无法追踪——爆炸的机器狗冲着我冲过来,或者光滑的飞船在头顶飞过——然而,无论空中有多少残骸飞过,整个过程都保持平稳。棘轮系列一直有一个独特的审美,一个卡通和现实之间的转换与轻松,它证明了风格伟大的作品与现代控制台的力量。站在窗台上凝视着一座繁忙、不断移动的城市,感觉有点像我在看皮克斯渲染的科洛桑。

这些视觉效果也是主要的吸引力,因为玩新棘轮是一种非常熟悉的体验。这不一定是坏事,因为第三人称平台和疯狂拍摄的结合总是让这部连续剧充满乐趣。就像对疯狂的新玩意儿的关注一样:玩了不到一个小时,我就用一个直升机附加装置四处飞行,发出叮当声,而棘轮则用太空时代的喷火器击退了蜥蜴。游戏中还加入了一些全新的元素——最引人注目的是一枚***,它能将坏人变成像素化的8位***——尽管我在演示中没有玩过其中任何一个。事实上,新棘轮正是一个新棘轮应该发挥的:它的快速和松散,只是挑战性足以使爆破机器人真正满足。

绝对华丽的视觉效果和熟悉的,但现代化的游戏结合,使新棘轮很可能是理想的电子游戏翻拍。它有你记得的核心元素,从古怪的科幻场景到快节奏的动作,但以一种2016年感觉合适的方式重新包装。在花了几个小时和它在一起之后,我可以说我所经历的一切都没有任何过时的感觉。事实上,它看起来如此之好,以至于我不禁要问,为什么棘轮要花这么长时间;叮当电影存在-PS4游戏将于4月12日推出,而首款CG动画棘轮电影将于4月29日上映。

  • 发表于 2021-05-03 19:12
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  • 分类:互联网

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