为什么《棘轮与叮当》电影的改编版始终忠实于游戏

和我们其他人一样,凯文·门罗很清楚,视频游戏在被改编成电影时并没有什么好成绩。作为即将到来的Ratchet&基于PlayStation系列的叮当电影,这是他别无选择,只能考虑的事情。但电影制作人也相信,他知道为什么这些电影往往效果不佳的原因。”他说:“我认为,任何改编,特别是电子游戏改编,电影制作人只是在制片人和制片方方面变得超级傲慢,他们认为自己比那些在此之前一直从事电子游戏工作的人更了...

和我们其他人一样,凯文·门罗很清楚,视频游戏在被改编成电影时并没有什么好成绩。作为即将到来的Ratchet&基于PlayStation系列的叮当电影,这是他别无选择,只能考虑的事情。但电影**人也相信,他知道为什么这些电影往往效果不佳的原因。”他说:“我认为,任何改编,特别是电子游戏改编,电影**人只是在制片人和制片方方面变得超级傲慢,他们认为自己比那些在此之前一直从事电子游戏工作的人更了解。”我觉得有很多感觉,尤其是在玩电子游戏的时候,你必须要去重新设计很多东西。”

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对于Ratchet来说,门罗走的是另一个方向,他相对地贴近原始资料,并与《失眠症游戏》(In**onniac Games)合作,后者是特许经营权的创造者。自2002年以来,Ratchet一直在发行,涵盖了五个主要版本、多个衍生产品,迄今已售出2700多万册。”门罗说:“我对它的态度一直是,‘如果它没有坏,就不要修。’”。

为什么《棘轮与叮当》电影的改编版始终忠实于游戏 Gramercy Pictures

考虑到他的职业生涯是从游戏行业开始的,这位导演的视角可能与大多数同行不同。在多伦多郊外的谢里丹学院学习动画之后,他搬到了洛杉矶,却发现自己无法获得所选领域的工作**。但游戏行业正在招聘,他最终在Shinny Entertainment找到了一份工作,这是蚯蚓吉姆的工作室。他继续在中途岛游戏公司工作,最终,他按照原计划转为电影公司,为梦工厂、迪斯尼和吉姆·汉森公司等地处理动画项目。慢慢地,门罗晋升为导演,并在2007年,他掌舵的CG重新启动青少年变种忍者神龟。

吸引他到Shiny的部分原因是它对人物和故事的强烈关注,这也是他在Ratchet早期看到的。他还记得,在玩游戏的时候,他创造了复杂的动画场景,知道人们会渴望跳过这些场景——在游戏测试中,他会看到人们捣碎X按钮进入游戏——但失眠症患者创造的是不同的。”《棘轮》是你最早想看的游戏之一,你会从剪接的场景中得到欢笑。

“我觉得有很多感觉,尤其是在玩电子游戏的时候,你必须投入进去,重新发明很多东西。”

当谈到如何处理棘轮,门罗说,他最大的优先事项之一是保持真实的原始材料,并做到这一点,他与失眠症密切合作。这项合作是由Rainmaker Entertainment提出的,该公司与Blocking Entertainment一起**了这部电影,并正在将PlayStation的另一部特许经营权转变为与Sly Cooper合作的电影。

失眠症患者的指纹在棘轮上随处可见。由长期失眠症艺术家戴夫·盖尔廷和格雷格·鲍德温创建的角色设计公司Create Box负责**这部电影,而许多早期棘轮游戏的作者T.J.Fixman则创作了剧本的初稿(他随后撰写了最近的《棘轮&在PS4上叮当重启)。奥利弗·韦德,这部电影的动画**人,曾在该系列的第一个游戏中担任动画师。

这一技术帮助确保电影永远不会偏离游戏所奠定的基础,并确保微小但重要的细节不会丢失。例如,韦德对小机器人叮当该如何移动有着非常强烈的看法,他不断地告诉团队,他需要像蹒跚学步的孩子一样走路。”“奥利弗是非常宝贵的,”门罗说。

为什么《棘轮与叮当》电影的改编版始终忠实于游戏 Gramercy Pictures

电影和游戏也有一些相同的演员。虽然这部电影以罗萨里奥·道森、约翰·古德曼和西尔维斯特·史泰龙等大牌著称,但詹姆斯·阿诺德·泰勒和大卫·凯为这对有名无实的组合配音,这对组合的影迷会从比赛中认出“对我们来说,让那些核心人物加入我们真的很重要,”门罗解释道,“不要让赛斯·格林的声音从拉契特的脸上冒出来,这样你就可以在海报上加上另一个名字。”

“对我们来说,得到那些核心球员真的很重要。”

在更实际的层面上,电影和游戏也能够分享一些东西,包括用作背景的绘画。与此同时,电影中的一些动画和角色模型是基于最初为游戏**的动画和角色模型——尽管门罗说,这些动画和角色模型需要在某些方面进行升级,以适应新的媒体,因为在大屏幕上播放的电影比在客厅里玩的游戏需要更多的细节。”我只是想要更多的控制面部,我想要更多的范围和微妙的运动,”他说。

门罗之前一直致力于从《王国之心》到《面具》的改编,他说这种合作在电影界是罕见的。”他说:“我希望这能更普遍一些,但事实并非如此。”有时是电影**人不尊重素材,有时是原创者过于保护自己的作品。电影团队和失眠症患者之间的合作是独一无二的,这也是Ratchet&《叮当声》最终可能会成为拍摄成功故事的罕见游戏之一。

“这总是归结为信任,”门罗说你必须让每个人都围坐在桌子旁,让每个人都感觉到对方不在那里,把他们想做的事情搞砸。对于失眠症患者来说,这很好,他们对这一点非常开放,我认为他们把这看作是一个机会,真正重新推出这一专营权,并以一种让所有人都注意到的方式来做。”

棘轮;这部电影将于4月29日上映

阅读下一篇:华丽的新棘轮&叮叮当当的重启会让你想看电影

  • 发表于 2021-05-04 09:13
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