《榮譽勳章》的第一個虛擬現實衍生產品在拍攝停止時分崩離析

榮譽勳章:除此之外,新的虛擬現實僅從重生娛樂標題,不能透過真實性單獨。它擁有二戰期間第一人稱射擊遊戲玩家所期待的武器裝備和佈景。但是對於一個跳轉到虛擬現實的遊戲機射擊手來說,它嚴重缺乏親密感——這是任何虛擬現實體驗的必要組成部分。...

榮譽勳章:除此之外,新的虛擬現實僅從重生娛樂標題,不能透過真實性單獨。它擁有二戰期間第一人稱射擊遊戲玩家所期待的武器裝備和佈景。但是對於一個跳轉到虛擬現實的遊戲機射擊手來說,它嚴重缺乏親密感——這是任何虛擬現實體驗的必要組成部分。

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在競選活動中,你將參觀的環境從閣樓到法國諾曼底廣闊的海灘,大小不一,但它們很少有真實的感覺。除了你的主要目標之外,沒有什麼別的事情可以分心,這通常是我發現在虛擬現實中探索世界最有趣的事情。我想開啟老式收音機的撥號盤聽當時的音樂,開啟抽屜,扔資料夾,然後把一切都搞得一團糟。即使是最精緻的地方,在裡面走來走去也會覺得有些毫無生氣。

缺乏深度延伸到遊戲的故事和人物。當你沒有完成競選的六項任務時,你會被陳詞濫調的笑話困住。這些夾雜動作的部分主要是拖累動量。在這一過程中,有更多的休息時間來為“嘿,我們在虛擬現實”的時刻騰出空間。這可能包括扔武器給你抓,解決一個非常簡單的難題,或按下一個按鈕或轉動一個曲柄,沒有任何理由,只有你有資格這樣做。我站著不動就把這些拿過來,但他們覺得很強迫。

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真的,你唯一能親近的就是你的武器。不出所料,考慮到工作室**Apex Legends和Titanfall等遊戲的血統,當你的目標是簡單地擊倒所有敵人時,這款遊戲就處於最佳狀態。遊戲的瘋狂射擊需要你成為熟練的重新載入和瞄準向下的視線。偶爾,劇情會讓你在一些我玩過的最大的虛擬現實環境中開戰,那時候遊戲的所有動作和射擊機制都會讓你覺得自己處於最佳狀態。敵人的人工智慧需要比我在虛擬現實中體驗到的更具攻擊性的遊戲風格,導致一些緊張的動作序列。例如,如果導火索上還有足夠的時間,敵人通常會試圖把***踢回來。

不過,遊戲的某些方面需要改進。例如,要準確地把***扔到你想讓它落地的地方太難了。我可以理解有一個學習曲線,但感覺好像有些東西偏離了跟蹤。另一個問題是範圍內的武器,這是所有,但必須在故事中使用的時候。使用一個黑了顯示器上的所有東西,除了透過示波器看到的東西。這簡直令人噁心,就像在飛機和坦克的炮塔上用我的頭移動十字線一樣,而不是用我的手。

缺少移動選項可能是一些人的可用性問題。傳送到地圖上四處移動在發射時不是一個選項,這是我個人在《半生》中所依賴的:Alyx。相反,你會像在遊戲機第一人稱射擊遊戲中那樣,傾斜左側模擬杆來移動,這可能會引發VR中某些人的噁心。如果你想用合適的模擬杆來轉動相機而不是身體轉動,那隻能透過快速轉動來完成,每次調整時都會以一種高蹺的方式移動相機。

這次戰役有六個任務,分為12個小部分。此外,還有一個單人部落模式和幾個多人模式,雖然我沒有機會發揮這些在審查期間。這個遊戲不保證第二次玩,除非你是一個誰喜歡偵察出收藏品的人。感覺就像是要作為一個在軌射擊手來玩,從一個點快速移動到下一個點,就像是對PS1時代榮譽勳章的一種無意的敬意。與其他虛擬現實體驗相比,這是一個天壤之別,虛擬現實體驗提供了更豐富的互動性與無數的物件-似乎毫無意義-地面你在遊戲的世界,這是什麼遊戲像半條命:Alyx做得這麼好。

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甚至還有一些技術障礙需要克服。在發射時,它需要一個有線Oculus耳機,比如Rift或Rift S來播放。這款遊戲也可以在Steam上使用,所以任何一款SteamVR耳機,比如Valve Index或HTC Vive都可以使用。此外,Respawn還推薦一臺配備Intel Core i7-9700K處理器(或類似AMD型號)、16GB DDR4 RAM、Nvidia RTX 2080或更高版本以及快速NVMe SSD的PC。但是不管你有什麼樣的儲存空間,你都需要預留一個驚人的180GB空間來解壓遊戲檔案,這會導致你的安裝空間稍微小一些,但仍然是巨大的173GB。

我在PC上運行遊戲時沒有遇到任何問題,因為我的PC上有一個Intel Core i5 9600K處理器、16GB RAM、Nvidia的RTX 2070和一個基於SATA的SSD。對於沒有我的或者《重生者》推薦的功能強大的電腦,你可以開啟動態解析度,讓遊戲在執行中調整設定以保持流暢。它甚至可以透過虛擬桌面和我的Oculus Quest 2無線執行,但是你的結果會因你電腦的功率和你的網際網路連線和路由器的質量而有所不同。

即使有所有必要的規格,我也不會把這個遊戲稱為一個噱頭,從視覺上講。雖然在現代的開放世界遊戲中,大多數敵人和次要角色都可以被認為是略高於低保利的臨時演員,但主要角色模型是有表現力的,如果外觀卡通化的話。一些較小的房間給人留下了特別深刻的印象,儘管隨著地圖尺寸的增大,圖形的逼真度和對細節的關注預計會受到衝擊。

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1999年的《榮譽勳章》(Medal of Honor)是一款幫助戰時第一人稱射擊運動員走紅的遊戲,儘管該系列自2003年推出以來,一直在努力將自己與《使命召喚》(Call of Duty)區分開來。有了這個虛擬現實遊戲的頭銜,重生和EA似乎在吹噓榮譽勳章終於走到了一個沒有使命召喚遊戲走過的地方——事實上,超越了它。儘管進入了一個新的領域,《榮譽勳章:超越與超越》讓人覺得它走的是一條老路,但卻沒有足夠的理由讓它值得買一個耳機。即使配備了所有必要的裝置,這個遊戲也不會成為一個必須的遊戲體驗。

榮譽勳章:12月11日(星期五)在Oculus商店和Steam上映,售價59.99美元。

  • 發表於 2021-04-17 01:24
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