《荣誉勋章》的第一个虚拟现实衍生产品在拍摄停止时分崩离析

荣誉勋章:除此之外,新的虚拟现实仅从重生娱乐标题,不能通过真实性单独。它拥有二战期间第一人称射击游戏玩家所期待的武器装备和布景。但是对于一个跳转到虚拟现实的游戏机射击手来说,它严重缺乏亲密感——这是任何虚拟现实体验的必要组成部分。...

荣誉勋章:除此之外,新的虚拟现实仅从重生娱乐标题,不能通过真实性单独。它拥有二战期间第一人称射击游戏玩家所期待的武器装备和布景。但是对于一个跳转到虚拟现实的游戏机射击手来说,它严重缺乏亲密感——这是任何虚拟现实体验的必要组成部分。

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在竞选活动中,你将参观的环境从阁楼到法国诺曼底广阔的海滩,大小不一,但它们很少有真实的感觉。除了你的主要目标之外,没有什么别的事情可以分心,这通常是我发现在虚拟现实中探索世界最有趣的事情。我想打开老式收音机的拨号盘听当时的音乐,打开抽屉,扔文件夹,然后把一切都搞得一团糟。即使是最精致的地方,在里面走来走去也会觉得有些毫无生气。

缺乏深度延伸到游戏的故事和人物。当你没有完成竞选的六项任务时,你会被陈词滥调的笑话困住。这些夹杂动作的部分主要是拖累动量。在这一过程中,有更多的休息时间来为“嘿,我们在虚拟现实”的时刻腾出空间。这可能包括扔武器给你抓,解决一个非常简单的难题,或按下一个按钮或转动一个曲柄,没有任何理由,只有你有资格这样做。我站着不动就把这些拿过来,但他们觉得很强迫。

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真的,你唯一能亲近的就是你的武器。不出所料,考虑到工作室**Apex Legends和Titanfall等游戏的血统,当你的目标是简单地击倒所有敌人时,这款游戏就处于最佳状态。游戏的疯狂射击需要你成为熟练的重新加载和瞄准向下的视线。偶尔,剧情会让你在一些我玩过的最大的虚拟现实环境中开战,那时候游戏的所有动作和射击机制都会让你觉得自己处于最佳状态。敌人的人工智能需要比我在虚拟现实中体验到的更具攻击性的游戏风格,导致一些紧张的动作序列。例如,如果导火索上还有足够的时间,敌人通常会试图把***踢回来。

不过,游戏的某些方面需要改进。例如,要准确地把***扔到你想让它落地的地方太难了。我可以理解有一个学习曲线,但感觉好像有些东西偏离了跟踪。另一个问题是范围内的武器,这是所有,但必须在故事中使用的时候。使用一个黑了显示器上的所有东西,除了通过示波器看到的东西。这简直令人恶心,就像在飞机和坦克的炮塔上用我的头移动十字线一样,而不是用我的手。

缺少移动选项可能是一些人的可用性问题。传送到地图上四处移动在发射时不是一个选项,这是我个人在《半生》中所依赖的:Alyx。相反,你会像在游戏机第一人称射击游戏中那样,倾斜左侧模拟杆来移动,这可能会引发VR中某些人的恶心。如果你想用合适的模拟杆来转动相机而不是身体转动,那只能通过快速转动来完成,每次调整时都会以一种高跷的方式移动相机。

这次战役有六个任务,分为12个小部分。此外,还有一个单人部落模式和几个多人模式,虽然我没有机会发挥这些在审查期间。这个游戏不保证第二次玩,除非你是一个谁喜欢侦察出收藏品的人。感觉就像是要作为一个在轨射击手来玩,从一个点快速移动到下一个点,就像是对PS1时代荣誉勋章的一种无意的敬意。与其他虚拟现实体验相比,这是一个天壤之别,虚拟现实体验提供了更丰富的交互性与无数的对象-似乎毫无意义-地面你在游戏的世界,这是什么游戏像半条命:Alyx做得这么好。

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甚至还有一些技术障碍需要克服。在发射时,它需要一个有线Oculus耳机,比如Rift或Rift S来播放。这款游戏也可以在Steam上使用,所以任何一款SteamVR耳机,比如Valve Index或HTC Vive都可以使用。此外,Respawn还推荐一台配备Intel Core i7-9700K处理器(或类似AMD型号)、16GB DDR4 RAM、Nvidia RTX 2080或更高版本以及快速NVMe SSD的PC。但是不管你有什么样的存储空间,你都需要预留一个惊人的180GB空间来解压游戏文件,这会导致你的安装空间稍微小一些,但仍然是巨大的173GB。

我在PC上运行游戏时没有遇到任何问题,因为我的PC上有一个Intel Core i5 9600K处理器、16GB RAM、Nvidia的RTX 2070和一个基于SATA的SSD。对于没有我的或者《重生者》推荐的功能强大的电脑,你可以打开动态分辨率,让游戏在运行中调整设置以保持流畅。它甚至可以通过虚拟桌面和我的Oculus Quest 2无线运行,但是你的结果会因你电脑的功率和你的互联网连接和路由器的质量而有所不同。

即使有所有必要的规格,我也不会把这个游戏称为一个噱头,从视觉上讲。虽然在现代的开放世界游戏中,大多数敌人和次要角色都可以被认为是略高于低保利的临时演员,但主要角色模型是有表现力的,如果外观卡通化的话。一些较小的房间给人留下了特别深刻的印象,尽管随着地图尺寸的增大,图形的逼真度和对细节的关注预计会受到冲击。

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1999年的《荣誉勋章》(Medal of Honor)是一款帮助战时第一人称射击运动员走红的游戏,尽管该系列自2003年推出以来,一直在努力将自己与《使命召唤》(Call of Duty)区分开来。有了这个虚拟现实游戏的头衔,重生和EA似乎在吹嘘荣誉勋章终于走到了一个没有使命召唤游戏走过的地方——事实上,超越了它。尽管进入了一个新的领域,《荣誉勋章:超越与超越》让人觉得它走的是一条老路,但却没有足够的理由让它值得买一个耳机。即使配备了所有必要的设备,这个游戏也不会成为一个必须的游戏体验。

荣誉勋章:12月11日(星期五)在Oculus商店和Steam上映,售价59.99美元。

  • 发表于 2021-04-17 01:24
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  • 分类:互联网

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