暗黑破壞神現在是暴雪最大的遊戲之一,這是一個哥特式的世界,與星際爭霸和魔獸世界並駕齊驅,是發行商的三個數百萬銷售專營權之一。但早在1994年初,暗黑破壞神只存在於設計師的腦海中,一個小團體設想了一個充滿等距戰鬥和閃閃發光的寶藏的地牢爬行冒險。現在,這些早期的想法是可見的,在遊戲的原始介紹,並上傳了遊戲的原始設計師之一,供任何人在他們的休閑閱讀。
檔案建議擴充套件包的價格為4.95美元
這份長達八頁的設計簡報,上面沾滿了年齡和惡魔的圖案,上傳者是大衛·佈雷維克,幾天前他承諾將在GDC上釋出。在撰寫這份檔案時,佈雷維克在北加州的一家小型開發工作室Condor工作。禿鷹將在暗黑破壞神釋出前9個月被暴雪收購,但這並不是釋出前唯一的變化。這款遊戲也從一個流氓式的模版,一個只給玩家一次生命的模版,轉變成了一個以戰利品為中心的動作RPG——這種型別現在已經成為暗黑破壞神及其續集的同義詞,以至於玩家們把類似的經歷稱為暗黑破壞神的克隆。
該檔案描述了遊戲,但也詳細說明瞭它的長期銷售模式,解釋瞭如何保持客戶與釋放的多個擴充套件包,帶來了新的專案,怪物,陷阱和水平。簡報建議,光碟的價格應該是4.95美元,並“放在收銀機附近作為購買點。”有趣的是,雖然這些建議沒有得到嚴格遵守,但它們似乎是超前的,在我們不斷推出更便宜的衝動購買DLC時,更具相關性,而在20世紀90年代,擴充套件包在規模和價格上往往接近核心遊戲。
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