現在你很少聽到“內部情報”。相反,在英特爾的Computex主旨演講之前,臺北國際會議中心舞臺上的傳奇人物是“體驗內在”。這個新的口號已經流行了一段時間,但它的部署暴露了英特爾優先考慮的轉變,接受一個殘酷的現實-英特爾不會在你生命中最重要的裝置,它將在裡面的裝置將不太相關。
英特爾最近宣佈重組其業務,同時裁員12000人;執行長布萊恩·克扎尼奇(Brian Krzanich)表示,公司的重點是向雲轉移,資料中心和物聯網被視為主要增長動力。而Computex的主題演講大部分都致力於闡述這一願景,有關物聯網和5G網路的部分為其個人電腦創新計劃做了鋪墊。
新上任的英特爾客戶計算總經理納文·謝諾伊(Navin Shenoy)接替了剛剛離職的Computex高管柯克·斯考根(Kirk Skaugen),在這最後一點上沒有那麼令人信服。雖然引用了2015年2合1膝上型電腦增長40%的資料;演示惠普的幽靈13和聯想的BB-8-IdeaCentre610s等裝置;而宣稱英特爾“堅定不移地支援”這一平臺,該公司也沒有什麼值得宣佈的。新的10核Broadwell-E處理器是非常利基,即將到來的卡比湖一代是嚴格的進化,併在舞臺上虛擬現實dem使用的PC樂觀的描述”o-宣稱“它有一個核心i7!”沒有提到GPU-這真是太誇張了。當然,大多數支援虛擬現實的個人電腦都會在英特爾的CPU上執行,但CPU很難成為你購買或**新機器的理由。
虛擬現實技術的出現引發了人們對高階PC計算的興趣,當然,這主要與GPU有關。沒有人知道,比英偉達執行長黃仁勛(上圖)更重要的是,他在週一上午與記者見面時顯得無比自信。在GTX1080GPU釋出後掀起的一股炒作浪潮中,黃奇帆介紹說,Nvidia是一家公司,它對圖形市場的把握將使其在自動駕駛汽車和機器學習等領域處於領先地位,這些領域可以利用GPU計算,以及直觀、圖形化的VR平臺。英偉達的使命很簡單:黃光裕關註尖端的效能,併在任何其他公司難以競爭的領域利用它。他承認,移動不是這些領域之一,這就是為什麼Nvidia對這一領域不再感興趣的原因。
英特爾也表現出了承認遊戲何時結束的能力,最近從智慧**市場撤出就是明證;但除了Nvidia,該公司的遊戲計劃似乎更混亂,Krzanich正冒著很大的風險在雲上下賭註。幾十年來,英特爾的商業模式一直基於這樣一個理念:你需要強大的元件擺在面前,你想從英特爾那裡購買它們。對於英特爾的資料中心運營來說,這仍然是一個可行的概念,即便如此,個人電腦仍然是英特爾業務的核心,佔據了其收入的一半以上。這家公司每個季度盈利數十億美元。但它在雲上的賭博並非一帆風順,因為互聯物聯網裝置的市場還處於起步階段。隨著個人電腦市場持續放緩,晶片開發能否跟上摩爾定律的擔憂加劇,英特爾的新業務將需要加快步伐。
英特爾相信“增長的良性迴圈”
在今天的講臺上,英特爾的謝諾伊解釋了這一點,他描述了一個“良性增長迴圈”,資料中心為裝置的激增提供動力,從而產生了對更多資料中心的需求,等等。因此,英特爾將重點放在雲上,是該公司最終獲得某種程度的移動相關性的一種方式。誠然,你不會在你最重要的電腦裡隨身攜帶它的CPU,但如果英特爾的願景實現了,那麼這個裝置——智慧**——將不斷與英特爾驅動的資料中心和輔助裝置(如無人機、機器人等)通訊。
英特爾相信,透過讓裝置“更智慧、更互聯”,可以加速自身的增長。例如,將公司的RealSense 3D攝像頭整合到無人機中,幫助無人機以更高的自動化程度穿越障礙。另一個是今天宣佈的新的Xeon E3 1500 V5伺服器處理器,該處理器主要用於影片流,可以同時提供兩個4K或15個1080p源。
與移動領域一樣,英特爾在物聯網市場將面臨來自ARM的激烈競爭;像高通公司這樣的公司已經開始銷售針對低功耗和低成本裝置的晶片。基於ARM的設計也可能對英特爾的伺服器業務構成長期威脅。目前還不清楚這些舉措是否有助於英特爾保持與消費者的相關性,更不用說回到輝煌的時代了,那時英特爾面向公眾的進步,比如奔騰系列,是科技進步中最重要的因素之一。
但英特爾似乎意識到了這一切。它終於平靜下來了,因為它可能不再是你最關心的技術了。相反,它可能只是幫助你更好地體驗內部的零件——至少在短期內,可能沒有人比你更適合這樣做。
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