很難傳達虛擬現實耳機裡的情況。即使你可以把一個平滑的2D影象放在第二個螢幕上,以方便旁觀者觀看,他們也不會有那種沉浸感,這種沉浸感來自頭部跟蹤螢幕向你的眼球中噴射影象。你怎麼能炫耀身處另一個世界的感覺呢?
好吧,這可能不是最實際的解決方案,但它肯定是一個解決方案:巨集達電今年在臺北電腦展上有一個演示,旨在產生電影般的結果,將玩家放在他們的虛擬現實環境中。它依賴於綠屏技術,就像電影公司用CGI背景拍攝演員一樣,但它也與Vive耳機同步,將遊戲中的物體覆蓋在玩家的身體上。
觀看上面的影片,看看這在實踐中是如何工作的,但老實說,這是相當酷的,如果顯然不切實際的任何消費者誰不想油漆他們的客廳綠色。你可以看到,如果不是我,在我身邊殺死一群機器人外星人會是什麼樣子。你可能不介意。
...按鈕,現實世界的物體就可以閃爍到虛擬世界中。這解決了虛擬現實中一個非常重要的問題,即使用者在戴耳機時可以避開或與環境中的物體進行互動。 效能 和裂谷一樣,Vive也有同樣的要求。裝置推薦的圖形是AMD Radeon R9 280。...
...us Rift、HTC Vive,甚至谷歌紙板。此外,像Oculus這樣的裝置展示了虛擬現實的未來。 ...
...會覺得自己和其他人在一起。現在的頭像很卡通。Facebook展示了一些令人印象深刻的“表情化身”,這些化身看起來好多了,今年晚些時候還會出現,這將是一個很大的進步。Oculus的Lucy Chen說,這些虛擬形象基於“對模擬眼睛和...
...象深刻。不,這根本不完美,你可以很容易地告訴你在看螢幕。但是,近瞬時頭部運動跟蹤、位置跟蹤和鏡頭系統工作非常非常好。這是非常令人印象深刻,而且你在戴耳機時感覺到“在場”。 如果你還沒有嘗試過虛擬現實,...
...樣的VR系統採用最大的障礙之一是,在一天結束時,你將螢幕綁在臉上,把自己綁在電腦上。當你進入遊戲的時候,一束厚厚的電纜撕掉你的耳機,離我們承諾的沉浸式未來還有很長的路要走。 自從VR復興開始以來,開發者和工...
HTC剛剛宣佈了Vive,一款與Valve合作開發的虛擬現實耳機。它將在今年晚些時候提供給消費者,今年春天將推出開發者版。該公司已經承諾將在下週的遊戲開發者大會上有一個重要的存在,開發者將有機會玩閥的虛擬現實技術。...
...當我看到一個假定為灰色的螢幕時,我可以檢測到紅色、綠色和藍色的亞畫素,這就消除了沉浸感。 與任何開發人員版本一樣,硬體還沒有完全完善 不過,這應該是一個開發版本,而不是最終的商業產品,將在今年年底...
...這些虛擬現實系統需要**才能工作。例如,三星(Samsung)展示了其Gear-VR的最新產品,該產品與新款Galaxy S6和s6edge智慧**配合使用。這是該公司去年秋天首次推出的概念的改進版本,它代表了消費者最有可能首先體驗現代虛擬現實...
微軟剛剛獲得了一個大型遊戲引擎對其增強現實耳機的支援,而現在Valve和HTC正在獲得一個更大遊戲引擎對其VR耳機的支援。這種支援來自Epic Games,它今天在Unreal Engine 4中為SteamVR添加了一些工具,這是一系列引擎中的最新一款,...
...後來選擇做什麼。這是大多數藝術都能理解的東西,但有了虛擬現實,它似乎還是迷失了方向。 在經歷的最後,我很不情願地把我的暴力反應告訴了一個跨線團隊的成員。”“這似乎是一種反應,”她說,笑了一點(據推測...