為了讓《生化危機7》不那麼可怕,capcom說你應該讓你的家人看著

《生化危機7》製片人川田正彥為那些認為在虛擬現實中玩他的遊戲太恐怖的人提供了一個解決方案——讓你的家人看著你的恐怖如果你覺得這是一個過於激烈的經驗,發揮自己,總是有樂趣享受恐怖在一個共同的設定,“川田說,在E3也許和家人或朋友一起,讓人們聚在一起,一起享受恐懼。這可能會讓你有點放鬆,而不是一個人玩恐怖遊戲,讓自己發瘋。”...

《生化危機7》製片人川田正彥為那些認為在虛擬現實中玩他的遊戲太恐怖的人提供了一個解決方案——讓你的家人看著你的恐怖如果你覺得這是一個過於激烈的經驗,發揮自己,總是有樂趣享受恐怖在一個共同的設定,“川田說,在E3也許和家人或朋友一起,讓人們聚在一起,一起享受恐懼。這可能會讓你有點放鬆,而不是一個人玩恐怖遊戲,讓自己發瘋。”

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Kawata證實他的遊戲是以邪惡世界為背景的,但是它和它的前輩們有了一些重大的突破,無論是在它的故事中-它拋棄了施洛克的G病毒和T病毒,而傾向於更多的心理恐怖-以及它的視角。在《生化危機主時間軸》的其他遊戲都使用了第三人稱相機的地方,《生化危機7》的動作都是第一人稱的。遊戲總監Koshi Nakanishi說,這改變了Capcom處理開發的方式。”“這真的讓你的心態,這是發生在我身上,我是一個在螢幕上,”中說它迫使我們走另一條路,在那裡,角色不僅僅是搖滾超級英雄——他們必須更像一個普通人,因為你站在他們的立場上。”


《生化危機7》是第一部具有第一人稱視角的電影

如果第一人稱視角讓玩家覺得他們真的在訪問《生化危機7》的詭異場景,那麼遊戲的VR功能會讓玩家覺得他們被困在那裡。”感覺就像你被困在這個地方,你沒有準備好。至少在一個案例中,在索尼E3會議後提供下載的《生化危機7》演示版實際上是在適當的地方安裝了pin播放器。這個演示包含了來自廚房的元素,這個虛擬現實的小插曲去年首次在E3上展示,它因把玩家嚇得在公眾面前尖叫而成為半傳奇。短片段將玩家綁在椅子上,迫使他們觀看一個惡魔般的女人刺傷他們的腿。

Kawata解釋說,Kitchen是在Capcom的團隊已經決定讓Resident Evil 7配備第一人稱攝像頭之後推出的,因為新的虛擬現實技術成為業界的一大話題[“廚房]不是一個單獨的專案,”Kawata說,並稱之為“探索虛擬現實的單獨空間”。他和他的團隊問,“我們能在虛擬現實中做到這一點嗎?”——最終在去年的E3上對廚房的反應“表明我們走上了正確的道路。”

為了讓《生化危機7》不那麼可怕,capcom說你應該讓你的家人看著

由於商業虛擬現實仍處於相對初級階段,將玩家置於真正恐怖情境下的持久心理影響尚未真正被理解,但一些開發者有意識地縮小了他們更恐怖的體驗。虛擬現實開發者Wevr告訴《紐約客》,它不會包括任何“比小狗還大”的怪物,以避免違反開發者和玩家之間的信任合同。

“不是殺死所有移動的東西”

《生化危機7》的演示並沒有展示很多我們可以從最終產品中期待的怪物,但是如果說之前的系列遊戲有什麼值得借鑒的話,它將展示比最大的“小狗”還要大的野獸。但是Kawata說,他相信玩家們能夠解決他們是否能處理好這些恐懼我認為這是你必須自己決定的事情,每個玩家都可以決定他們對此有多滿意,”他解釋道,並向我保證,如果事情變得太壓抑,玩家總是可以從虛擬現實回到標準的電視劇我們想讓它成為一種靈活的體驗——遊戲使用相同的儲存資料,因此當你玩遊戲時,如果你想在常規模式或虛擬現真實模式下玩,這是你的選擇。”

逃跑和躲藏並不是你逃避邪惡居民7恐怖的唯一途徑。”卡瓦塔說:“生化危機的一個關鍵特徵不只是被動地接受恐怖,而是試圖反擊。”Kawata說:“我們選擇在演示中把重點放在恐怖方面,而不是戰斗方面,但整個遊戲確實以戰鬥為特色。”

但最後一場比賽不會像生化危機4、5、6那樣槍林彈雨。”卡瓦塔說:“這並不是要殺死所有移動的東西,更重要的是‘我如何生存並擺脫這種狀況?’。隨著虛擬現實技術的日益普及,唯一的解決方案可能就是摘下耳機。

  • 發表於 2021-05-05 10:43
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