在这里,他们的谎言是超现实的,令人作呕的,奇怪的令人信服的playstation vr恐怖

当PlayStationVR在本周早些时候面世时,它的一个鲜为人知的发布标题是一款名为TheHereTheLie的恐怖游戏。由Tangentlemen开发,包括Spec Ops:The Line联合导演科里·戴维斯(Cory Davis)和古墓丽影系列设计师托比·加德(Toby Gard),它承诺了一些独特的东西,包括抽象游戏、非传统体育标题,以及与非VR系列的搭配:原创,专为PlayStatio...

当PlayStationVR在本周早些时候面世时,它的一个鲜为人知的发布标题是一款名为TheHereTheLie的恐怖游戏。由Tangentlemen开发,包括Spec Ops:The Line联合导演科里·戴维斯(Cory Davis)和古墓丽影系列设计师托比·加德(Toby Gard),它承诺了一些独特的东西,包括抽象游戏、非传统体育标题,以及与非VR系列的搭配:原创,专为PlayStation VR打造的全长心理恐怖体验。

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不幸的是,他们的谎言并没有发挥它的潜力。就像许多使用模拟棒的虚拟现实探索和步行游戏一样,这个游戏让我恶心,甚至当我按照每章结尾建议的周期性休息时。它的黑白环境很快就会变得重复,在功率相对较低的PSVR系统上看起来交替模糊和锯齿状。它令人毛骨悚然的是被一层平庸的“急躁”的污秽所淹没。

像许多各种类型的虚拟现实游戏一样,它给人的感觉是不够完美,也不够成熟。你可以与之互动的对象是不一致的,水平步调是不稳定的,整个事情以一种比令人沮丧的方式更少的冥想方式曲折。在很多方面,它既不是一个特别令人愉快的游戏,也不是一个特别令人满意的游戏。

不过,尽管他们的谎言漏洞百出,但奇怪的是,这很有说服力。

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虽然它显然是模仿恐怖步行游戏,如健忘症:黑暗的下降,在这里他们谎言来自不寻常的灵感来源。尽管存在图形问题,但这款游戏旨在营造一种介于大卫·林奇(David Lynch)的橡皮擦头(Eraserhead)、安德烈·塔科夫斯基(Andrei Tarkovsky)的跟踪者(Stalker)和M.C.埃舍尔(M.C.Escher)的素描之间的氛围。在它的大部分长度上,你只是在一个神秘的灰色城市里,沿着一系列的隧道和楼梯,一步步地跋涉。

在一个模棱两可的20世纪世界里,这是一个地狱般的转折,尽管像唱片播放器或你的角色丑陋的格子西装这样的触感把它放在了60或70年代左右。”“来自死城的毁灭性报道,”当地报纸《七鳃鳗之夜》的头版写道唯一的居民是你,一群动物头的人类,还有一个穿着黄色吊带裙的女人,你跟着她走。

这种审美观往往会动摇或失败,无论是变得过于单调或自命不凡,还是滑向陈腐堕落,比如红灯区一级,在一些兽女和电视之间的色情遭遇和涉及公开绞刑的杂耍表演中达到**。尽管如此,这还是一个让人耳目一新的变化,从普通的虚拟现实僵尸,爱情手工艺,鬼屋/森林/豪宅/马戏团/精神病院泛滥。

层次交替(再次,有点粗略)之间的探索,恐怖隐身序列,和不祥的超现实主义场景,唤起像未知的摄影师和永远不会忘记的虚拟艺术项目:记忆的架构。地铁站在你周围收缩,喷发出火焰,建筑物碎裂成稀薄的空气,每一次死亡都会把你送进血红色太阳下的大海,太阳的边缘慢慢扭曲成一扇通往城市的门。

除了散步和偶尔找到照片或打印的网页,他们所在的主要机械师是偷偷经过敌人,通常不会攻击,如果你避免看他们。健忘症使用了一种类似的机制,但在这里他们的谎言似乎适用于字面上:你可以抓住你的眼角的东西,盯着你的虚拟鞋,侧身而过,而它咆哮和咕噜咕噜几英尺远。在实践中,这通常是无聊的,甚至有点可笑,特别是因为游戏的路径是错综复杂的,依赖于击中某些检查点,使你周围的架构发生变化-你不会觉得自己是一个导航世界的角色,只是一个玩家试图猜测开发者下一步要做什么。

不过,有时候,机修工会带来迷人的时刻。例如,在红灯区,并不是所有你看到的人都会攻击你;大多数是无害的,全神贯注于喝酒、跳舞和闲逛。不过,也有一些人会对你和旁观者都下手。避免它们的最好方法就是看到一些可怜的生物被攻击,然后转向另一个方向。

在其他情况下,你会走近一个普通市民,却很快意识到他们的意思是你生病了——一对貌似友好的夫妇向你招手,而其中一人伸手去拿煤渣块。最安全的事是不相信任何人,低着头走,匆匆向前。这让人奇怪地想起晚上在一个真正陌生的社区里散步,小心翼翼地忽略周围的每一个人,却觉得这样做是在不公正地评判他们。你在这里毫无防备他们撒谎,但你也有很大的特权:你是唯一一个有任何机会逃脱。

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在这方面和其他方面,他们躺在这里唤起虚空,2008年生存恐怖游戏由俄罗斯工作室冰镐洛奇。虽然它比Ice Pick Lodge的作品短得多,也简单得多,但《There Lie》同样冷酷、神秘,而且时不时令人困惑——只是设计得很笨拙,让人觉得有点前卫。这两款游戏都把玩家扔进了一个他们不容易理解的腐朽阴间,使他们的身体变得脆弱,但却极其重要。

不同的是,虚空被这个世界的特殊性所吸引:它的特征,它的社会秩序,甚至它的字面生态系统(这也没有让我身体不适。)同时,它们所处的空间也只不过是普通的隐喻而已。那些充斥着各种层次的文字和口头独白,加起来永远不会有多大意义,也不会——基于游戏的模糊结局——做你不得不对城市居民偶尔做出的道德选择。

这太糟糕了,因为到心灵中心的旅程,唯我论远没有在一个充满真实(或至少是虚构的真实)个体、拥有独立内在生命的地方航行那么有趣。正如这里经常出现的“禁止出口”的标志所说,这座城市可能会提醒玩家,地狱是其他人——或者,至少,最有趣的版本是。

  • 发表于 2021-05-08 04:51
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  • 分类:互联网

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