随着kickstarter的成熟,众筹游戏在续集和大牌游戏中找到了安全感

如果你看一下Kickstarter的“最受资助的游戏”部分,一个主要的趋势会立刻变得清晰起来。你会发现一些精神上的继承者,游戏意在唤起(并由许多相同的开发人员制作)的经典,如城堡,巨型人,班卓卡佐伊。如果一款游戏不是精神上的继承者,那它就是一款直接的游戏,比如神木、荒原、精英等邪教经典的续集就在其中。...

如果你看一下Kickstarter的“最受资助的游戏”部分,一个主要的趋势会立刻变得清晰起来。你会发现一些精神上的继承者,游戏意在唤起(并由许多相同的开发人员**)的经典,如城堡,巨型人,班卓卡佐伊。如果一款游戏不是精神上的继承者,那它就是一款直接的游戏,比如神木、荒原、精英等邪教经典的续集就在其中。

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在众筹最初的繁荣时期,这个平台被许多人视为**怪异或冒险新游戏的小工作室的生命线。但随着市场的发展和成熟,那些设法筹集大量现金的游戏也在不断发展和成熟。虽然较小的独立电影在Kickstarter和其他众筹平台上仍然可以取得很好的成绩,但最大的成功案例是介于小型独立电影团队和大型大片之间的电影。这些中级游戏一度盛行,但随着出版商将资源转向利润丰厚的免费游戏和近乎确定的AAA游戏,它们已经慢慢消亡。

对于这些游戏的开发者来说,众筹已被证明是唯一的现实选择。Brian Fargo,Wasteland 2工作室Inxile的首席执行官,解释说,众筹“让我们筹集了数百万美元来**原本不存在的游戏。我自信地说,因为我多年来一直在尝试使用传统路线。”

Inxile是这项指控的主导者之一。2012年,在《双罚款》的《破碎年代》运动取得突破性成功后不久,法戈和因喜利就试图众筹1988年后世界末日角色扮演游戏《荒原》的续集(Fargo曾担任原版游戏的导演,以及类似游戏《第一次辐射》的制片人。)《Kickstarter》继续募集了290万美元,并改变了工作室的发展轨迹。

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Inxile成立于2002年,此前曾为育碧(Ubisoft)和贝塞斯达(Bethesda)等出版商开发游戏。在某些情况下,比如Codemasters发布的Heist,工作室的游戏被取消,从未发布过。众筹提供了一条不同的途径。这是一个机会,使游戏工作室想不必感谢出版商。

“与我们的读者(而不是出版商)合作的最大区别在于信任因素,”法戈解释道他们提前给我们钱,让我们向他们提出的愿景得以实现。我们可以在开发中更加灵活,允许我们抛弃那些不再有意义的东西,把更多的注意力放在那些感觉良好的部分上。出版商常常过分依赖合同里程碑,可能会迫使您走在一条在不断变化的开发环境中毫无意义的道路上。”

自那以后,所有在西乐工作过的作品都在一定程度上利用了众筹。它紧随《荒原2》之后推出了老式的RPG游戏《怒火的潮汐》(Tides of Numenera),成为Kickstarter第三大融资游戏,募集资金超过400万美元。最近,该工作室在专注于游戏的众筹服务Fig上首次亮相,为第三款荒原游戏筹集了310万美元。

像小井隆治的《血迹:夜的仪式》、黑曜石娱乐的《永恒的支柱》和Playtonic Games的《Yooka Laylee》这样的游戏也做了同样的事情,将经验丰富的开发者与著名而受人喜爱的游戏风格结合在一起。随着Kickstarter的成熟,许多项目不幸地被证明令人失望,这些因素变得越来越重要。该平台十大最受资助的游戏要么是经典游戏的直接续集,要么是某种形式的精神传承。”我认为,现在的支持者更有鉴别力,因为不幸的是,许多众筹游戏没有问世,或者没有兑现他们所有的承诺,”黑曜石首席执行官费格斯·厄克哈特(Feargus Urquhart)说。黑曜石目前正在众筹《魔幻RPG永恒之柱》的续集,并已将最初的110万美元目标提高了一倍多。

支持者们对他们的资金投入越来越谨慎,一个成功的工作室和一个熟悉的游戏带来的舒适意味着更高的融资可能性。事实上,之前的众筹成功已经成为一大吸引力,像Inxile和Obsidian这样的工作室能够始终如一地资助新项目,因为他们已经证明自己能够履行竞选承诺。”法戈说:“几乎每一个新项目都投入资金,这一最初的兴奋抑制了炒作,让我们有了一批更加谨慎的支持者,他们正在仔细研究团队和细节。”很明显,观众们仍然很感兴趣,我们的观众也一直非常支持他们。”

这是真实的,即使是项目,不寻求数百万美元。Failbetter游戏凭借长期运行的基于文本的虚拟世界在伦敦沦陷,为自己赢得了一些狂热的追随者。这个团队想用一个新的名称来扩展世界,但是一个哥特式的生存游戏设置在一个充满食人族和怪物的地狱般的海洋中,并不是出版商们趋之若鹜的那种游戏。所以工作室选择了Kickstarter。”“堕落的伦敦几乎让我们无法生存,”Failbetter通讯主管汉娜·弗林解释说这真的是最后一轮了。”

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这场名为“无阳光的海”的比赛继续进行,共筹集了100多美元£2013年为10万(约12.5万美元)。本月早些时候,一部名为《无日天空》的续集以近10亿美元的票房收入位居榜首£26万(约32万美元)。对于像Failbetter这样规模相对较小的团队来说,众筹带来的好处不仅仅是现金流入。”弗林说:“如果没有众筹,我们很容易就会开发出一些不让人兴奋的东西,而不知道在一次失败的发布之前我们到底犯了多大的错误。”没有多少电影公司能在一次失败的发行中幸存下来。众筹使我们能够更仔细地计算风险。”

游戏众筹的成熟也可以从没有获得资金的项目中看出。2013年,超级男装设计师稻田敬二(Keiji Inafune)与一位名叫Mighty No.9的精神继承人一起掀起了轩然**,后者筹集了380万美元。然而,两年后,当Inafune试图众筹另一款名为Red Ash的游戏时,这场运动基本上是一场灾难,远远没有达到80万美元的目标。强大的9号战机不断拖延,加上红火山灰到底是什么,导致了支持者的困惑,最终导致了一个失败的项目。

同样,尽管最近的《启示录》(Apocalypse Now)游戏有一个可识别的名字,一些有经验的开发者——包括《荒原2》的**人蒙哥马利·马克兰(Montgomery Markland)——许多潜在的支持者质疑它的范围和可行性。游戏肮脏的背景故事只会**更多的问题。最终,该工作室取消了Kickstarter在自己网站上的众筹活动。

从四年前的辉煌时期开始,众筹的光环基本上就消失了。如今成功的游戏不再是充满巨大承诺的花哨宣传,而是更加现实和克制,有着历史的支撑。”众筹的成功似乎是包括游戏在内的一系列元素的集合,”厄克哈特说,“但也包括支持者对开发商的信任,相信产品就是开发商**的游戏类型,以及支持者和游戏概念之间的联系——通常是通过怀旧。”

  • 发表于 2021-05-09 22:17
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