xbox天蝎座计划:还有6个问题要回答

微软独家透露了天蝎座项目的规格,这是一次不同寻常的、详尽的与数字铸造公司的合作。许多视频和故事都非常详细地介绍了CPU、GPU以及即将推出的游戏机的其他技术方面,甚至可以推测ProjectScorpio将如何极大地改进XboxOne和Xbox360游戏。但这些报告基于规范揭示和一个技术演示,提出的问题和回答的问题一样多。...

微软独家透露了天蝎座项目的规格,这是一次不同寻常的、详尽的与数字铸造公司的合作。许多视频和故事都非常详细地介绍了CPU、GPU以及即将推出的游戏机的其他技术方面,甚至可以推测ProjectScorpio将如何极大地改进XboxOne和Xbox360游戏。但这些报告基于规范揭示和一个技术演示,提出的问题和回答的问题一样多。

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剩下的一些问题很简单(成本是多少?),而另一些问题则与微软的长期抱负有关(天蝎座项目在Windows世界中扮演什么角色?)。我们收集了六个最大的问题,我们希望在今年6月的E3上微软的大型项目天蝎座活动(big Project Scorpio event)开始时,这些问题能得到解答。


价钱是多少?

从理论上讲,天蝎座计划将是最强大的视频游戏机。但电力并不便宜。Xbox One S目前售价249美元,功能更强大的PS4 Pro售价399美元。Digital Foundry在其硬件说明中推测,该系统的售价将为499美元,这是Xbox One在2013年的发布价。


这台机器到底有多大?

我们今天学到的很多内容是微软如何平衡能源和热容量。当然,这也是几乎任何电脑硬件**商都面临的同样问题,但这正是为什么在没有看到最终的机器将运往消费者的情况下,很难判断天蝎座的技术设计。我们不能忽视微软在这方面的历史:在Xbox 360长期过热问题之后,该公司似乎过度补偿了Xbox One宽敞、笨重的底盘。它是超大的旁边的PlayStation 4,尽管它需要一个大型的外部电源砖。

这就是说,如果数字铸造是可信的,天蝎座可能代表了一个突破过去。这份出版物怀疑,一旦天蝎座的设计在6月份的E3上曝光,你会对它感到“惊喜”,我们所知道的一些细节令人鼓舞。天蝎座通常使用8根电源线,不像PS4 Pro和游戏PC使用的水壶引线,245W的电源是内置的——这意味着你的电视周围没有难看的砖头可以藏起来。Digital Foundry表示,微软的想法是,与精简的Xbox One相比,天蝎座对AV设置的负担不会太大,这表明它应该在我们对游戏机外观的预期之内。


为天蝎座设计的研究和软件能帮助windows10运行Xbox游戏吗?

微软已经做出了两项重大举措:Xbox Play Anywhere和向后兼容性。

Xbox Play Anywhere允许用户购买选定的Xbox One游戏,并在主机和兼容的Windows 10 PC上玩游戏。该功能共享游戏存储、成就和数据链路连接器,允许在主机和计算机之间无缝交换。微软还努力使300多个Xbox360游戏在XboxOne上向后兼容。

这两个目标与微软计划让游戏购买持续超过游戏机的生命周期相结合。你在Xbox One上买的东西在Xbox One S、天蝎座计划和接下来的任何东西上都会起作用——理论上,运行得更好。但随着微软模糊了游戏机和电脑之间的界限,人们不禁要问,微软在向后/向前兼容性方面所做的研究是否会在某个时候允许所有Xbox游戏在Windows10电脑上运行。他们已经暗示了这种可能性。


虚拟现实的计划是什么?

我们今天对微软的虚拟现实计划了解不多。但上个月,该公司表示,Project Scorpio和Xbox One将在2018年支持“混合现实内容”。微软目前正在与宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想和3Glass合作开发Windows混合现实耳机(更清楚的是,它们与HoloLens(一种面向专业人士的独立计算设备)是分开的。耳机的主要特点是由内而外的跟踪,这样就不需要外部摄像头或标记。但它们仍处于开发套件阶段,鉴于微软表示价格和规格各不相同,可能只有经过挑选的产品才能在天蝎座或Xbox One上使用。

与此同时,微软与Oculus合作的可能性似乎越来越小。这两家公司在2015年似乎势均力敌,Oculus Rift搭载了Xbox One gamepad。微软还发布了一款应用程序,可以让Xbox游戏在PC上源源不断地传送到Rift,尽管这是一个漫长的延迟。保持裂谷远离天蝎座的最大理由是后勤:裂谷的外部摄像头需要一到三个USB端口,此外还有一个耳机端口。这在PC上已经够不方便的了,更不用说控制台了,而构建一个像专用连接器盒这样的东西——就像索尼为PlayStation VR做的那样——将意味着在第三方外设上投入大量的工作。这并不是说它不可能发生,只是它不再是Windows混合现实之前那种明显的选择。


天蝎座计划是Xbox作为一体娱乐机器的终结吗?

众所周知,微软宣布推出Xbox One的时候,会做一个令人筋疲力尽的演示,几乎完全专注于媒体合作关系和硬件功能,比如HDMI直通和Kinect 2.0。在未来的愿景中,Xbox One将成为有线电视、流媒体应用程序、交互式电视和体育直播的中心。除了短暂地瞥一眼Quantum Break和Forza、EA Sports sizzle卷轴和一个虚拟狗的使命召唤技术演示之外,奇怪的是,游戏并没有出现。

我们仍然对微软即将推出的独家产品知之甚少,我们还没有看到天蝎座项目的体验是什么样子。但即便是这些相对枯燥的硬件信息也表明,微软似乎更专注于为视频游戏服务的硬件。它的设计似乎有一个明确的最终目标:让Xbox游戏看起来更好,运行更流畅。

有一个奇怪的例外:projectscorpio保留了以前控制台的HDMI通道。所以谁知道呢,也许微软仍然为这台从未出现过的一体式娱乐机吹起了蜡烛。


天蝎座游戏会有独特的图形效果,还是会强调4K分辨率和帧速率?

微软对Xbox One的诸多承诺之一就是1080p游戏。除了Forza Motorsport 5之外,其他的游戏都没有达到这个目标,即使在今天,大多数游戏也很难以每秒60帧的速度达到1080p。天蝎座项目的卖点是4K游戏,但这可能是以纹理质量为代价的。据报道,一个ForzaTech的演示运行在本机4K和锁定到60帧每秒,只有60-70%的GPU利用率。

这表明天蝎座项目有备用的能力,但微软的技术演示与在控制台上运行的第三方游戏不同。像Xbox一号一样,开发人员将习惯于利用天蝎座项目的力量,并决定4K分辨率和帧速。这可能是一个交易更丰富的图形效果的良好平衡,以解决,或在中间的某个地方开会,但不是很4K。即使是高端游戏PC也难以与4K游戏以60 fps的速度进行竞争,因此天蝎座可能会发现在尝试通过Xbox One游戏改进图形的同时,很难做到这一点。

索尼和微软多年来的性能承诺失败的历史表明,在Xbox或PlayStation上玩4K游戏仍然是一个出路。不管怎样,当我们开始看到天蝎座项目的游戏发布时,我们会知道更多,以及这些发布的游戏是否能真正以60 fps的速度交付4K游戏。

  • 发表于 2021-05-10 14:59
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