微软公布了xbox project scorpio的最终规格

微软之前透露了一些天蝎座项目的规格,但今天该公司推出了更多,感谢数字铸造。Eurogamer的《独立的垂直》(separate vertical)主要分析游戏PC和游戏机的速度和订阅源,它对微软下一代Xbox游戏机的图形功能进行了全面的概述。...

微软之前透露了一些天蝎座项目的规格,但今天该公司推出了更多,感谢数字铸造。Eurogamer的《独立的垂直》(separate vertical)主要分析游戏PC和游戏机的速度和订阅源,它对微软下一代Xbox游戏机的图形功能进行了全面的概述。

到目前为止,我们已经知道天蝎座项目将运行6万亿次,领先于它的主要竞争对手PlayStation4Pro的4.2万亿次图形能力。微软还计划在Scorpio项目上用12GB的GDDR5内存替换8GB的DDR3RAM/32MB的ESRAM。虽然许多人曾希望微软能过渡到AMD最新的Ryzen CPU架构,但Digital Foundry透露,该公司仍坚持采用基于捷豹的定制处理器。

AMD早在2013年就首次发布了捷豹处理器,微软最初的Xbox One和索尼的PlayStation 4和PlayStation 4 Pro都使用基于捷豹微体系结构的芯片。即便如此,天蝎座新推出的x86内核仍比Xbox One快31%,而微软不愿迁移到Ryzen实际上可能意义不大。Digital Foundry透露,微软在Scorpio项目上定制的GPU引擎的运行频率高达1172MHz,这比Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz都要高。

微软承诺将利用这一功能做大量工作,该公司相信,在天蝎座计划(projectscorpio)上,900p和1080p的xboxone游戏应该能够以原生4K运行。据报道,所有Xbox One和Xbox 360游戏的性能都将得到明显提升。这与ps4pro形成了鲜明对比,ps4pro最近获得了一种增强模式,对一些PS4游戏进行了一些小的改进,并且需要定制补丁才能对每个游戏进行重大升级。

Digital Foundry未能对此进行全面测试,但微软确实提供了一个ForzaTech演示,Xbox One引擎以本机4K运行,每秒60帧锁定。在演示过程中,GPU的利用率保持在60%到70%之间,这表明控制台有备用电源。

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虽然微软没有透露Scorpio项目的长相、名称和价格,但Digital Foundry提供了一些关于这些端口的信息。游戏机的后部基于Xbox One S,因此没有专用的Kinect端口,但HDMI输入仍然存在。微软还坚持使用4K蓝光光驱。

天蝎座还具有蒸汽室内冷却,这项技术是在高端PC游戏卡,如GTX1080使用。所有这些都被打包到被称为“紧凑型”的硬件中,并配有一个集成的电源单元。微软还在天蝎座上解锁了一个新的空间环绕声选项,即使是现有的Xbox One游戏机也可以利用这个优势。Spatial surround将有助于7.1的设置,但微软也增加了一种由HoloLens团队开发的名为HRTF的专有格式。这意味着Windows混合现实耳机支持天蝎座将全面时,它提供明年。

Digital Foundry表示,天蝎座计划的最终外形将在E3上揭晓,这表明微软不打算在E3新闻发布会之前的活动中展示其硬件。现在,所有的目光都将集中在6月份,看看微软在独家游戏方面有什么,以及它在设计和定价方面有多大的竞争力。

  • 发表于 2021-05-10 14:56
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  • 分类:互联网

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