微軟公佈了xbox project scorpio的最終規格

微軟之前透露了一些天蠍座專案的規格,但今天該公司推出了更多,感謝數字鑄造。Eurogamer的《獨立的垂直》(separate vertical)主要分析遊戲PC和遊戲機的速度和訂閱源,它對微軟下一代Xbox遊戲機的圖形功能進行了全面的概述。...

微軟之前透露了一些天蠍座專案的規格,但今天該公司推出了更多,感謝數字鑄造。Eurogamer的《獨立的垂直》(separate vertical)主要分析遊戲PC和遊戲機的速度和訂閱源,它對微軟下一代Xbox遊戲機的圖形功能進行了全面的概述。

到目前為止,我們已經知道天蠍座專案將執行6萬億次,領先於它的主要競爭對手PlayStation4Pro的4.2萬億次圖形能力。微軟還計劃在Scorpio專案上用12GB的GDDR5記憶體替換8GB的DDR3RAM/32MB的ESRAM。雖然許多人曾希望微軟能過渡到AMD最新的Ryzen CPU架構,但Digital Foundry透露,該公司仍堅持採用基於捷豹的定製處理器。

AMD早在2013年就首次釋出了捷豹處理器,微軟最初的Xbox One和索尼的PlayStation 4和PlayStation 4 Pro都使用基於捷豹微體系結構的晶片。即便如此,天蠍座新推出的x86核心仍比Xbox One快31%,而微軟不願遷移到Ryzen實際上可能意義不大。Digital Foundry透露,微軟在Scorpio專案上定製的GPU引擎的執行頻率高達1172MHz,這比Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz都要高。

微軟承諾將利用這一功能做大量工作,該公司相信,在天蠍座計劃(projectscorpio)上,900p和1080p的xboxone遊戲應該能夠以原生4K執行。據報道,所有Xbox One和Xbox 360遊戲的效能都將得到明顯提升。這與ps4pro形成了鮮明對比,ps4pro最近獲得了一種增強模式,對一些PS4遊戲進行了一些小的改進,並且需要定製補丁才能對每個遊戲進行重大升級。

Digital Foundry未能對此進行全面測試,但微軟確實提供了一個ForzaTech演示,Xbox One引擎以本機4K執行,每秒60幀鎖定。在演示過程中,GPU的利用率保持在60%到70%之間,這表明控制檯有備用電源。

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雖然微軟沒有透露Scorpio專案的長相、名稱和價格,但Digital Foundry提供了一些關於這些埠的資訊。遊戲機的後部基於Xbox One S,因此沒有專用的Kinect埠,但HDMI輸入仍然存在。微軟還堅持使用4K藍光光碟機。

天蠍座還具有蒸汽室內冷卻,這項技術是在高階PC遊戲卡,如GTX1080使用。所有這些都被打包到被稱為“緊湊型”的硬體中,並配有一個整合的電源單元。微軟還在天蠍座上解鎖了一個新的空間環繞聲選項,即使是現有的Xbox One遊戲機也可以利用這個優勢。Spatial surround將有助於7.1的設定,但微軟也增加了一種由HoloLens團隊開發的名為HRTF的專有格式。這意味著Windows混合現實耳機支援天蠍座將全面時,它提供明年。

Digital Foundry表示,天蠍座計劃的最終外形將在E3上揭曉,這表明微軟不打算在E3新聞釋出會之前的活動中展示其硬體。現在,所有的目光都將集中在6月份,看看微軟在獨家遊戲方面有什麼,以及它在設計和定價方面有多大的競爭力。

  • 發表於 2021-05-10 14:56
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