任天堂是如何避免wii u的错误与开关

自从3月份首次亮相以来,任天堂的交换机在很大程度上取得了成功——尤其是与命运多舛的前任Wii U。这款游戏机最初两天的销量是任天堂所有游戏机中最大的,该公司预计到明年4月将售出1300万台。今天在E3上,任天堂展示了一系列旨在保持这一势头的游戏,包括《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Odyssey)和《神奇宝贝》(Pok)émon和Metroid Prime 4,以及FIFA 18和火...

自从3月份首次亮相以来,任天堂的交换机在很大程度上取得了成功——尤其是与命运多舛的前任Wii U。这款游戏机最初两天的销量是任天堂所有游戏机中最大的,该公司预计到明年4月将售出1300万台。今天在E3上,任天堂展示了一系列旨在保持这一势头的游戏,包括《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Odyssey)和《神奇宝贝》(Pok)émon和Metroid Prime 4,以及FIFA 18和火箭联盟等第三方游戏。据美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯介绍é, Switch的早期成功和未来计划实际上与Wii U的相对挣扎有很大关系。

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他说:“在任天堂交换机的开发过程中,我们知道我们有一款真正突破性的产品。”但是从过去的发射中我们学到了很多,我们也知道我们需要确保这个概念被清晰的传达,我认为我们已经做到了。我们将继续这样做。然后我们需要确保有一个非常有内容的节奏。到目前为止,我们已经能够做到这一点,我们在E3的聚光灯下强调了什么,以及我们整个星期都在谈论什么,我们将能够继续做到这一点。这是我们的关键。”

在硬件方面,虽然Wii U让很多人感到困惑——它类似平板电脑的控制器几乎像是Wii的配件,而不是一个全新的平台——但交换机的混合特性带来的好处要明显得多。这是一款可以随身携带的游戏机,任天堂在其商业广告和新闻发布会上明确表示了这一点,并在《塞尔达传奇:野性的呼吸》等早期版本中证明了这一点。

除了消息传递之外,Wii U最大的问题之一就是各大版本之间的间隔时间过长。这是Switch能够避免的,至少在早期是这样。这款游戏机首次推出时就有着巨大的成功气息,随后也有了源源不断的发布:马里奥卡丁车8豪华版于4月推出,竞争型战斗机武器本周首次亮相,Splatoon 2将于下月推出,街机战斗机Pokken锦标赛的增强版将于9月推出。这一切在10月27日《超级马里奥奥德赛》上映后达到**。除此之外,今天任天堂还展示了新的Metroid,Pokémon、Kirby和Yoshi游戏将于2018年或更晚推出。

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根据Fils Aimé, 游戏的源源不断是任天堂更多地考虑如何为Switch开发新游戏的结果,尤其是与Wii U相比他说:“我们在开发周期中考虑得非常周到,以确保内容在我们需要的时候就准备好了。”例如,超级马里奥奥德赛-我们知道这是至关重要的标题推出进入假期。而(制片人小泉优树)和团队确保了这一点。制定计划,然后让开发团队能够按照计划执行,这基本上是我们能够做到的,也可以说是我们在推出Wii U时做得不太好。”

然而,仍然存在的一个大问题是来自非任天堂开发者的第三方游戏。Switch推出了几个著名的独立开发的游戏,如Tumbleseed和Rocket League,而像Bethesda和EA这样的主要发行商也加入其中。不过,虽然PS4和xboxone的发展目标相对相似,但这种转变却是另一回事。而这往往会给平台上的第三方游戏带来问题——它们有时会在切换后很久才推出,或者功能更少。

Switch上的Skyrim是一款最初于2011年推出的游戏的一个端口,而fifa18的Switch版本缺少了该系列令人难以置信的流行故事模式。任天堂面临的问题与Wii U类似——即使开发者对Wii U平台感兴趣,但技术上的障碍也让它变得困难。”当我们向他们展示Wii U时,第三方开发者实际上对此非常兴奋é. “我们面临的挑战是,‘如何将这项有趣的技术转化为一款引人入胜的游戏?’而这正是我们没有看到圆的完成的地方。”

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但早期成功的转换可以是解决这个问题的方法。有了足够大的安装基础,这个平台可能会对第三方开发人员和出版商更有吸引力,Fils的目标是é 希望——这意味着后期端口减少,并且发布不完整。”我们希望看到这一点——它是否首先出现在我们的平台上,它是否与其他平台同时出现。这显然是我们的目标,”他说但是最终,开发人员需要看到这个机会,并将资源用于对抗它。事实上,我们的开发环境与其他控制台的环境有点不同,所以第三方公司需要做出承诺,下一步,让我们称之为任天堂交换机的替代发展路径。

“我们相信,拥有一个庞大的安装基础,一个充满活力的生态系统,一个强大的平台,提供可下载的内容、消耗品,以及第三方开发人员通过各种方式将其内容货币化——如果我们提供这些,内容就会出现。”

  • 发表于 2021-05-11 13:51
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