昨晚是e3最耀眼的游戏之一,也是最令人沮丧的

很少见,游戏同时成为E3最大的胜利和最大的损失之一,但昨晚——一个由IndieStudio奇闻制作的网络朋克侧卷轴——可能已经做到了。昨晚时尚的霓虹灯浸透的预告片是微软年度新闻发布会的亮点,为大得多的球队的大游戏蒙上了阴影。但节目结束不久,联合创作者蒂姆·索莱特的一系列争议微博浮出水面,暗示游戏将反映反女权运动的世界观。不到几个小时,昨晚就从普遍的吸引力变成了激烈的分裂。...

很少见,游戏同时成为E3最大的胜利和最大的损失之一,但昨晚——一个由IndieStudio奇闻**的网络朋克侧卷轴——可能已经做到了。昨晚时尚的霓虹灯浸透的预告片是微软年度新闻发布会的亮点,为大得多的球队的大游戏蒙上了阴影。但节目结束不久,联合创作者蒂姆·索莱特的一系列争议微博浮出水面,暗示游戏将反映反女权运动的世界观。不到几个小时,昨晚就从普遍的吸引力变成了激烈的分裂。

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根据我昨晚看到的情况,最后一场比赛不会是这两种情况中的任何一种。这个游戏是E3最漂亮的东西之一,也是最模糊的东西之一。《最后一夜》是一部电影平台,可能几乎没有平台化,有一个赛博朋克的情节和背景,开发者坚持认为这不是赛博朋克,基于一种似乎不那么反动而不是天真的世界观。这是一款游戏,它的创造者们似乎决心让它与社会相关,但最终可能会伤害到《最后一夜》这一艺术作品。

昨晚E3不好玩,但节目中出现了一些奇怪的故事,里面有一系列动画环境:熙熙攘攘的霓虹灯街、地铁站、夜晚的港口。每个像素都由平面像素艺术组成,分层在三维空间中,然后像普通的3D场景一样被照亮。世界是磁性的,它的温暖和深度,使它的建筑和居民生活。

现在还不太清楚生命将采取什么形式。这个游戏设定在一个无处不在的计算的未来,人工智能已经让人工变得过时。它是关于一个在医学上无法获得世界上其他人所依赖的植入计算设备的人,在社会边缘漂泊,直到他被卷入生死阴谋。

《奇闻轶事》将《最后一夜》称为另一个世界的电影平台,其开发商索雷特将其作为灵感来源。但他描述的游戏性听起来更像是一部基于与人交谈和探索环境的复杂互动剧,角色阵容将根据你的言行而改变。尽管有platformer的标签,这款游戏应该不会包含跳跃机制——索雷特的笑话,你不会看到人们在现实世界的城市里在街上跳跃。

这些分支叙事很难被推脱,我们不知道奇怪的故事有多好地写,因为我们还没有看到游戏在行动。奇怪的故事似乎正在与它想要创造的未来相抗衡——这正是E3上它陷入困境的原因。2014年,索莱特写道,昨晚“发生在一个网络朋克世界,现代女权主义赢得了胜利,而不是平等主义”,附加了Gamegate标签。同时,他声称这场比赛将显示“极端进步主义的危险”,并询问是否可能在游戏中使用Gamegate吉祥物VivianJames。

索雷特否认了这些推文和这种情绪,当我与他会面时,他重申,这些都是错误,不能反映他当前的世界观或昨晚的计划。他用一种更中立的态度来表达他早前的一些言论:他以前的推特似乎谴责人工子宫是一种“极端”的女权主义,意在让**在怀孕期间吸烟喝酒,而现在他只是简单地将其描述为可以改变**在他未来的角色的东西,可能会更好。”这既不是乌托邦,也不是反乌托邦。

索雷特似乎仍然对现代女权主义和社会正义持怀疑态度,但他用模糊的语言表达了这一观点,认为这场运动具有分裂性,而且没有迹象表明这会转化为游戏本身。关于昨晚的世界听上去没有什么说教的意思——如果有什么的话,它的社会评论听起来非常温和,涵盖了无处不在的未来震惊焦虑,比如游戏化、自动化和消费主义。危险的是,似乎也没有什么特别考虑周全的。工作后的未来真的会像《银翼**》或《神经侠》那样,两部电影都充满了追求下一个分数的骗子吗?开发人员是否会与女权主义有足够的接触,以解决其未来的任何深度,就像最近的游戏,如VA-11大厅-A所做的那样?

《奇闻轶事》表达了一种令人困惑的好战信念,即它正在颠覆科幻世界,却没有提供太多理由来解释原因。《最后一夜》一开始是2014年赛博朋克游戏果酱的一个条目,但后来《奇闻轶事》在一份网络宣言中拒绝了这个标签,宣称“由《银翼**》和威廉·吉布森建立的赛博朋克愿景太正常了”,并嘲笑过去十年中每一款赛博朋克相邻的游戏都是“比喻安慰食品”

每一次奇怪的故事试图解释为什么昨晚不是赛博朋克,但它最终描述了一些可以直接从刀片赛跑者来的东西——当我问Soret昨晚是否把这个流派的美学带到了一个新的方向时,他提到了从香港旅行中汲取的影响。甚至威廉·吉布森本人也转发了一个关于游戏直截了当的视觉敬意的笑话。)这里有一条关于游戏机争议的共同线索,那就是昨晚周围几乎没有什么上下文感或自我意识。这似乎是后网络朋克,人们谁不太了解女权主义认定为“后女权主义”,前进过去了一个无法辨认的吸管类型。

讽刺的是,坚持昨晚是前所未有的,这让它变得不那么可爱。这表明,制片厂不明白为什么人们如此喜欢它的预告片:不是因为它提供了全新的东西,而是因为它处理了一个熟悉的公式,具有惊人的能力。这个项目的状态还很早,我无法说奇幻故事能否在2018年(即目前的发行日期)之前交付一场完整的比赛。但如果真的这样做,昨晚可能是今年最好的网络朋克舒适食品。我非常希望它就是这样。

  • 发表于 2021-05-11 15:05
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