两周后,我将第六次通过参加E3来实现我童年的梦想。每年6月在洛杉矶举行的电子娱乐博览会不再是地球上最大的电子游戏大会,但它是最重要的。我应该说,在这种情况下,重要性是衡量金钱和汗水的标准。
在E3上,最大的视频游戏发行商宣布并推广他们的最新游戏,这些游戏通常由更多的开发者**,花费比他们的前任更大。这次聚会是一次全国性曝光的机会,尽管有数百万美元的预算,但很难出现在全国性报纸或主流杂志上。
E3是否与文化相关尚不清楚。流行文化方面,最新的使命召唤和刺客信条都像行业最新趋势的年度报告一样呈现出来。你现在喜欢多人游戏吗?还是部落模式?还是异步合作?他们会有的,告诉他们怎么取悦你就行了!但是,作为创新之矛的尖端,那些确立了新鲜感、趣味性和胆识的游戏,它们并没有出现在这个夸夸其谈的事件上的名声。
在过去,那些由小团队在小预算下**的游戏是买不起的。今年可能是第一个独立游戏和个人电脑游戏大放异彩的E3。很高兴看到一些新来的人和熟悉的面孔混在一起,像马里奥和福扎一样在同一个房间里玩农业模拟器。
我知道你可能觉得这一切都是胡说八道。所以我邀请了多边形的格里芬·麦克罗伊来解释E3。麦克尔罗伊参加演出的次数比我多,而且对这场盛会仍然很热情。
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