兩周後,我將第六次透過參加E3來實現我童年的夢想。每年6月在洛杉磯舉行的電子娛樂博覽會不再是地球上最大的電子游戲大會,但它是最重要的。我應該說,在這種情況下,重要性是衡量金錢和汗水的標準。
在E3上,最大的影片遊戲發行商宣佈並推廣他們的最新遊戲,這些遊戲通常由更多的開發者**,花費比他們的前任更大。這次聚會是一次全國性曝光的機會,儘管有數百萬美元的預算,但很難出現在全國性報紙或主流雜誌上。
E3是否與文化相關尚不清楚。流行文化方面,最新的使命召喚和刺客信條都像行業最新趨勢的年度報告一樣呈現出來。你現在喜歡多人遊戲嗎?還是部落模式?還是非同步合作?他們會有的,告訴他們怎麼取悅你就行了!但是,作為創新之矛的尖端,那些確立了新鮮感、趣味性和膽識的遊戲,它們並沒有出現在這個誇誇其談的事件上的名聲。
在過去,那些由小團隊在小預算下**的遊戲是買不起的。今年可能是第一個獨立遊戲和個人電腦遊戲大放異彩的E3。很高興看到一些新來的人和熟悉的面孔混在一起,像馬裡奧和福扎一樣在同一個房間裡玩農業模擬器。
我知道你可能覺得這一切都是胡說八道。所以我邀請了多邊形的格裡芬·麥克羅伊來解釋E3。麥克爾羅伊參加演出的次數比我多,而且對這場盛會仍然很熱情。
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我的朋友們一直在向我發洩關於魔戒世界的新遊戲《魔多影》的結局。我無法理解。我一直沒做完。事實上,我很少完成任何比賽。 魔多的影子,儘管有缺點,但它是一個極好的冒險,是我今年玩過的最好的電子...
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