為什麼我沒有完成大部分的電子游戲

我的朋友們一直在向我發洩關於魔戒世界的新遊戲《魔多影》的結局。我無法理解。我一直沒做完。事實上,我很少完成任何比賽。...

我的朋友們一直在向我發洩關於魔戒世界的新遊戲《魔多影》的結局。我無法理解。我一直沒做完。事實上,我很少完成任何比賽。

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魔多的影子,儘管有缺點,但它是一個極好的冒險,是我今年玩過的最好的電子游戲之一。它的開放式任務結構,讓玩家決定誰被殺的順序,什麼時候,是黑暗的,但令人耳目一新的離開“引導你從房間到房間”冒險,這構成了AAA遊戲目錄的大部分。

但經過幾十個小時的打獵,殺戮,最終奴役了烏魯克人,我受夠了。比賽的故事雖然還可以透過,但不足以把我拉到終點。這似乎已經成為-或者說,一直以來-遊戲故事的目的:讓你從一個教程和解鎖到下一個,最後,信貸螢幕。

我很少完成任何比賽

你可以在魔多的陰影中感受到這種敘述的牽引力。就像在很多電子游戲中,場景都是“這是為什麼”,比如“這是你為什麼要殺烏魯克”,“這是為什麼老闆想打架”,“這是為什麼一個女巫給你權力奴役你的敵人,然後讓他們的頭爆開。”偉大的故事講述者展示而不是講述,但電子游戲故事的義務是講述。故事,無論是動畫還是敵人發出的咕嚕聲,都是為了傳達玩家在遊戲空間中的進步和影響——其他敘事形式不必擔心。

我一般認為遊戲的故事是一種義務,比小說更能說明手冊。所以,當遊戲沒有新的事情要做,或者我只是變得精疲力盡時,故事通常不足以讓我繼續下去。

這是對故事寫作過程的批評,而不是對故事本身的批評。幾十年來,傳統的遊戲故事寫作方法是由一個設計師團隊來創作一個遊戲,由一個作家來把遊戲串聯起來。在電影中,劇本是一幅藍圖。在遊戲中,劇本是一根膠水。

我通常認為遊戲的故事是一種義務

例外的是,有著最好的傳統故事情節的遊戲,正是我在片頭感嘆的那些遊戲:那些嚴格的、敘事性很強的遊戲,不必擔心溺愛玩家,因為玩家能做的是如此有限和強制性。像《最後的我們》、《未知的特權》和《傳送門》這樣的遊戲都是由一系列房間組成的,這些房間必須按照預定的順序完成。而**這些遊戲的工作室也非常重視講故事,在開發的早期就加入了作家。設計師有一個指令碼,這是偉大的故事,但鼓勵一定的僵化的遊戲流程。

這兩個預先設定好的遊戲和只有一點故事的遊戲,比如說《星際爭霸2》,都有一個額外的問題:步調。自街機時代以來,開發商一直在人為地擴大影片遊戲的長度,當時急劇的難度峰值迫使玩家重啟。現在,電子游戲包含了很長的任務,玩家必須抓到一定數量的龍眼或者任何符合小說的東西,而且他們必須一次又一次地這樣做。

遊戲太長了

大多數媒體**編輯,他們改進了創作的節奏和流程。但遊戲工作室似乎**了與編輯相反的人,他們的全部工作就是設計額外的事情來做。這些東西不是令人愉快的或有目的的,但它們是存在的。用一個憤世嫉俗的營銷團隊的話說,“他們增加了價值。”

一些工作室試圖解決遊戲長度膨脹的問題。故事片《行屍走肉》(TheWalkingDead)分為幾小時長的幾集,全年上映,吸引了很多人對這種情節模式的關註,出版商多年來一直在兜售這種模式。而角色扮演類遊戲,如《老卷軸:天空邊緣》和《日落超速》等冒險類遊戲,都有相對簡短的型別宣傳活動,讓玩家在故事結束後按照自己的節奏繼續。但這些都是不完美的解決方案,即便如此,也很少有替代現狀的方案。

雖然大多數AAA遊戲在解決故事問題上仍然採取了半途而廢的措施,但像Minecraft、Day Z和Rust這樣的遊戲透過包含可延展的世界和最簡單的故事框架而獲得了成功。玩家不會追蹤預先寫好的敘事大綱;相反,他們的經歷創造了遊戲的故事。當他們和朋友一起建造世界和冒險時,他們就成了講故事的人,設定自己的節奏。這些故事隨後被記錄在YouTube和論壇上,通常比體重級別以上的遊戲有更多的起伏。他們有結論,真正的結論,因為他們的玩家的冒險有他們自己的自然結局。

這就是為什麼我沒有完成大多數比賽。我一直玩到我吃飽為止,直到我得出我自己的結論,然後我停下來。你知道,我認為這是一個很好的方式來享受電子游戲,並享受生活的一般。當你已經受夠了的時候,強迫自己完成一場比賽是沒有意義的。對完成或成就的追求是假裝的,一種讓你保持投入的壓力,阻止你在遊戲中用新的東西來交易。

我只希望有一個選項來削減脂肪。就像我可以在一些射擊遊戲中開啟或關閉戈爾一樣,我希望能夠關閉填充任務或是一個天才作家寫的故事,他沒有時間把一切聯絡在一起。我希望比賽能更好地尊重我的時間。或者更好的是,我希望有更多的工作室花時間和金錢來開發更有趣的故事講述方法,在開發過程的開始階段就包括他們有才華的作家。如果我關心一個遊戲的故事對它的享受是至關重要的,那麼開發者應該在它的創作中表現出同樣的關心。

在那之前,我必須自己安排時間。我可能永遠看不到魔多之影的結局。因此,我似乎比我的朋友更喜歡這個遊戲。

  • 發表於 2021-04-27 19:05
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