为什么我没有完成大部分的电子游戏

我的朋友们一直在向我发泄关于魔戒世界的新游戏《魔多影》的结局。我无法理解。我一直没做完。事实上,我很少完成任何比赛。...

我的朋友们一直在向我发泄关于魔戒世界的新游戏《魔多影》的结局。我无法理解。我一直没做完。事实上,我很少完成任何比赛。

魔多的影子,尽管有缺点,但它是一个极好的冒险,是我今年玩过的最好的电子游戏之一。它的开放式任务结构,让玩家决定谁被杀的顺序,什么时候,是黑暗的,但令人耳目一新的离开“引导你从房间到房间”冒险,这构成了AAA游戏目录的大部分。

但经过几十个小时的打猎,杀戮,最终奴役了乌鲁克人,我受够了。比赛的故事虽然还可以通过,但不足以把我拉到终点。这似乎已经成为-或者说,一直以来-游戏故事的目的:让你从一个教程和解锁到下一个,最后,信贷屏幕。

我很少完成任何比赛

你可以在魔多的阴影中感受到这种叙述的牵引力。就像在很多电子游戏中,场景都是“这是为什么”,比如“这是你为什么要杀乌鲁克”,“这是为什么老板想打架”,“这是为什么一个女巫给你权力奴役你的敌人,然后让他们的头爆开。”伟大的故事讲述者展示而不是讲述,但电子游戏故事的义务是讲述。故事,无论是动画还是敌人发出的咕噜声,都是为了传达玩家在游戏空间中的进步和影响——其他叙事形式不必担心。

我一般认为游戏的故事是一种义务,比小说更能说明手册。所以,当游戏没有新的事情要做,或者我只是变得精疲力尽时,故事通常不足以让我继续下去。

这是对故事写作过程的批评,而不是对故事本身的批评。几十年来,传统的游戏故事写作方法是由一个设计师团队来创作一个游戏,由一个作家来把游戏串联起来。在电影中,剧本是一幅蓝图。在游戏中,剧本是一根胶水。

我通常认为游戏的故事是一种义务

例外的是,有着最好的传统故事情节的游戏,正是我在片头感叹的那些游戏:那些严格的、叙事性很强的游戏,不必担心溺爱玩家,因为玩家能做的是如此有限和强制性。像《最后的我们》、《未知的特权》和《传送门》这样的游戏都是由一系列房间组成的,这些房间必须按照预定的顺序完成。而**这些游戏的工作室也非常重视讲故事,在开发的早期就加入了作家。设计师有一个脚本,这是伟大的故事,但鼓励一定的僵化的游戏流程。

这两个预先设定好的游戏和只有一点故事的游戏,比如说《星际争霸2》,都有一个额外的问题:步调。自街机时代以来,开发商一直在人为地扩大视频游戏的长度,当时急剧的难度峰值迫使玩家重启。现在,电子游戏包含了很长的任务,玩家必须抓到一定数量的龙眼或者任何符合小说的东西,而且他们必须一次又一次地这样做。

游戏太长了

大多数媒体**编辑,他们改进了创作的节奏和流程。但游戏工作室似乎**了与编辑相反的人,他们的全部工作就是设计额外的事情来做。这些东西不是令人愉快的或有目的的,但它们是存在的。用一个愤世嫉俗的营销团队的话说,“他们增加了价值。”

一些工作室试图解决游戏长度膨胀的问题。故事片《行尸走肉》(TheWalkingDead)分为几小时长的几集,全年上映,吸引了很多人对这种情节模式的关注,出版商多年来一直在兜售这种模式。而角色扮演类游戏,如《老卷轴:天空边缘》和《日落超速》等冒险类游戏,都有相对简短的类型宣传活动,让玩家在故事结束后按照自己的节奏继续。但这些都是不完美的解决方案,即便如此,也很少有替代现状的方案。

虽然大多数AAA游戏在解决故事问题上仍然采取了半途而废的措施,但像Minecraft、Day Z和Rust这样的游戏通过包含可延展的世界和最简单的故事框架而获得了成功。玩家不会追踪预先写好的叙事大纲;相反,他们的经历创造了游戏的故事。当他们和朋友一起建造世界和冒险时,他们就成了讲故事的人,设定自己的节奏。这些故事随后被记录在YouTube和论坛上,通常比体重级别以上的游戏有更多的起伏。他们有结论,真正的结论,因为他们的玩家的冒险有他们自己的自然结局。

这就是为什么我没有完成大多数比赛。我一直玩到我吃饱为止,直到我得出我自己的结论,然后我停下来。你知道,我认为这是一个很好的方式来享受电子游戏,并享受生活的一般。当你已经受够了的时候,强迫自己完成一场比赛是没有意义的。对完成或成就的追求是假装的,一种让你保持投入的压力,阻止你在游戏中用新的东西来交易。

我只希望有一个选项来削减脂肪。就像我可以在一些射击游戏中打开或关闭戈尔一样,我希望能够关闭填充任务或是一个天才作家写的故事,他没有时间把一切联系在一起。我希望比赛能更好地尊重我的时间。或者更好的是,我希望有更多的工作室花时间和金钱来开发更有趣的故事讲述方法,在开发过程的开始阶段就包括他们有才华的作家。如果我关心一个游戏的故事对它的享受是至关重要的,那么开发者应该在它的创作中表现出同样的关心。

在那之前,我必须自己安排时间。我可能永远看不到魔多之影的结局。因此,我似乎比我的朋友更喜欢这个游戏。

  • 发表于 2021-04-27 19:05
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  • 分类:互联网

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