“魔多的影子”在道德上是令人厭惡的,我不能停止播放它

在我清醒地意識到一個電子游戲已經把我變成了叛亂分子的專家之前,我已經把200個左右的壞人劈開了。...

在我清醒地意識到一個電子游戲已經把我變成了叛亂分子的專家之前,我已經把200個左右的壞人劈開了。

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《中土世界:魔多的影子》是霍位元人和魔戒三部曲之間的一款新型電子游戲,它對暴力和它的目的毫不避諱。一個按鈕被指定為“殘暴”,一個致命的和怪誕的亂砍亂刺意在殺死一個敵人,但更重要的是嚇壞附近的倖存者,分散他們就像一群嚇壞了的鹿。

一開始暴力對我影響很小,我很尷尬。我玩過上百個圖形化的暴力影片遊戲,魔多之影一開始感覺就像是一條線中的另一個成員,將延續到無窮遠。我只是殺了烏魯克,打敗了壞人,完成了遊戲的故事。和往常一樣。

但是,當我看到我的角色為他的妻子和兒子的死復仇時,我憤怒地用一把刀向一具死氣沉沉的烏魯克人的屍體猛衝過去,嚇跑了他憤怒中倖存下來的少數烏魯克人,我突然想到:我假裝成一個殺人犯和拷問者,一個涉足恐怖主義和奴隸制的人,以某種方式糾正個人的錯誤。我是魔多的傑克鮑爾。

就像看著傑克·鮑爾不惜一切代價對美國的威脅大肆破壞一樣,我幾乎每時每刻都在反常地享受著——直到一個圖形化的斬首打破了我的精神障礙,那就是“這裡到底發生了什麼?”

我是魔多的傑克鮑爾

我認為那是因為恐懼有危險和吸引人的地方——政治家、****和遊擊隊士兵的武器。恐懼是魔多之影的核心,是這部遊戲眾多熱情洋溢的評論中最受贊譽的功能的關鍵。出版商稱這一功能為“復仇女神系統”。本質上,從遊戲開始,玩家就可以選擇推遲遊戲的指令碼故事,而是獵殺烏魯克首領。

首先,你必須減少一個低等級的烏魯克部落,成為唯一的倖存者。當士兵很脆弱時,你折磨他直到死亡(閱讀:用致命的精靈力量進入他的頭腦),並瞭解一個更高階別的烏魯克首領的身份和大致位置。

“魔多的影子”在道德上是令人厭惡的,我不能停止播放它

這個過程在地位越來越高的烏魯克人身上重覆:你瞭解他們的位置,但也瞭解他們的優勢、弱點和恐懼。在你和一個戰爭首領較量之前,你要折磨幾十個士兵,甚至是上尉,以學習如何最好地刺殺他。你也會對他的守衛做同樣的事。

跟蹤、折磨、恐嚇和暗殺烏魯克是殘忍和惡意的,遊戲有時也承認這一點,用一些對話來質疑你的行為。但是所有的內部批評都是膚淺的,伴隨著我用弓和劍把恐懼灌輸到敵人的心裡,簡直就是幾十個小時。

更清楚的是,你在這個遊戲中折磨人:你可以選擇在敵人生命的一英寸之內打敗他,只有在那一點上,他才會透露資訊或出於恐懼而改變忠誠。那是折磨。

說清楚一點,你在這個遊戲中折磨人

在遊戲後期,你的角色解鎖了將被擊敗的烏魯克作為威脅傳送給上級的能力,以及奴役烏魯克的選項,讓他們和你並肩作戰,直到你點選一個按鈕殺死他們。這是一個奇怪的轉折,考慮到分散在整個遊戲到這一點是可選的任務,以拯救人類奴隸從烏魯克主人。

在Polygon的評論中,評論家Phil Kollar寫道:

To its credit, the game moves away from the language of enslavement and refers to your power as "ruling over the Orcs with fear." The end result is the same, though, and it left me feeling a little uncomfortable.

恐懼是關鍵詞。

當你想到實際發生的事情時,這個遊戲的概念是令人震驚的。作為一個超級強大的白人,你利用恐懼和極端的暴力行為來操縱敵人的行為,摧毀其軍國主義結構,並最終以活生生的奴役的形式獲得對它的控制,儘管人數超過了數千人。真的,仔細想想這個:這是一個關於一個被拋棄的人恐嚇整個外國文化的電子游戲,簡直就是殺害,烙印,折磨和奴役數以百計的生物。事實上,他們只和那個男人真正的敵人有切身的聯絡:另一個超級強大的白人。

這個遊戲的概念令人震驚

我是一個不經意的魔戒迷,所以這個遊戲向我介紹了託爾金最著名作品中關於種族複雜性和文化利用的大量作品。你的英雄的復仇之路是透過一種完全不同的文化來實現的,這一點我很想看到評論家們的進一步解讀。我希望開發人員能理解你的行為,而不是用一種時髦的自我意識的方式,在這種方式下,關於殺死數百人的遊戲會光顧你,讓你享受關於殺死數百人的電子游戲。不,如果這是一個開發者想做的遊戲,我希望他們能證明這一點,說明原因,而不是以一種三心二意的方式,對一個血淋淋的遊戲型別指手畫腳,一年賺數十億美元。

魔多的陰影是可怕和噁心的,但這麼好的執行-我很抱歉-我不能離開它。我喜歡它給我的力量,我認識到這是為什麼我喜歡這麼多大預算,暴力影片遊戲的一部分。坦率地說,令人不安的是魔多如何讓我敏銳地意識到力量來自何處,付出了什麼代價。就好像創造者們偶然發現了一篇關於使用暴力和恐怖主義來迫使變革的相關評論,但並不知道如何運用它。

我希望電子游戲能夠解決酷刑、恐怖主義和遊擊戰等棘手問題。更重要的是,我想玩那些遊戲。但我不想慶祝那些事情,我也絕對不想讓放棄我的道德變得像按下“Y”鍵去殘忍對待一樣容易。

更新:我必須分享這句來自摩哥特的戒指的話,這是《中地球史》第十卷,莎拉·斯托爾在微博上發表了我的觀點。謝謝你,莎拉!

"[Even Orcs] must not be dealt with in their own terms of cruelty and treachery. Captives must not be tormented, not even to discover information for the defence of the homes of Elves and Men. If any Orcs surrendered and asked for mercy, they must be granted it, even at a cost."

  • 發表於 2021-04-27 13:52
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