“魔多的影子”在道德上是令人厌恶的,我不能停止播放它

在我清醒地意识到一个电子游戏已经把我变成了叛乱分子的专家之前,我已经把200个左右的坏人劈开了。...

在我清醒地意识到一个电子游戏已经把我变成了叛乱分子的专家之前,我已经把200个左右的坏人劈开了。

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《中土世界:魔多的影子》是霍比特人和魔戒三部曲之间的一款新型电子游戏,它对暴力和它的目的毫不避讳。一个按钮被指定为“残暴”,一个致命的和怪诞的乱砍乱刺意在杀死一个敌人,但更重要的是吓坏附近的幸存者,分散他们就像一群吓坏了的鹿。

一开始暴力对我影响很小,我很尴尬。我玩过上百个图形化的暴力视频游戏,魔多之影一开始感觉就像是一条线中的另一个成员,将延续到无穷远。我只是杀了乌鲁克,打败了坏人,完成了游戏的故事。和往常一样。

但是,当我看到我的角色为他的妻子和儿子的死复仇时,我愤怒地用一把刀向一具死气沉沉的乌鲁克人的尸体猛冲过去,吓跑了他愤怒中幸存下来的少数乌鲁克人,我突然想到:我假装成一个杀人犯和拷问者,一个涉足恐怖主义和奴隶制的人,以某种方式纠正个人的错误。我是魔多的杰克鲍尔。

就像看着杰克·鲍尔不惜一切代价对美国的威胁大肆破坏一样,我几乎每时每刻都在反常地享受着——直到一个图形化的斩首打破了我的精神障碍,那就是“这里到底发生了什么?”

我是魔多的杰克鲍尔

我认为那是因为恐惧有危险和吸引人的地方——政治家、****和游击队士兵的武器。恐惧是魔多之影的核心,是这部游戏众多热情洋溢的评论中最受赞誉的功能的关键。出版商称这一功能为“复仇女神系统”。本质上,从游戏开始,玩家就可以选择推迟游戏的脚本故事,而是猎杀乌鲁克首领。

首先,你必须减少一个低等级的乌鲁克部落,成为唯一的幸存者。当士兵很脆弱时,你折磨他直到死亡(阅读:用致命的精灵力量进入他的头脑),并了解一个更高级别的乌鲁克首领的身份和大致位置。

“魔多的影子”在道德上是令人厌恶的,我不能停止播放它

这个过程在地位越来越高的乌鲁克人身上重复:你了解他们的位置,但也了解他们的优势、弱点和恐惧。在你和一个战争首领较量之前,你要折磨几十个士兵,甚至是上尉,以学习如何最好地刺杀他。你也会对他的守卫做同样的事。

跟踪、折磨、恐吓和暗杀乌鲁克是残忍和恶意的,游戏有时也承认这一点,用一些对话来质疑你的行为。但是所有的内部批评都是肤浅的,伴随着我用弓和剑把恐惧灌输到敌人的心里,简直就是几十个小时。

更清楚的是,你在这个游戏中折磨人:你可以选择在敌人生命的一英寸之内打败他,只有在那一点上,他才会透露信息或出于恐惧而改变忠诚。那是折磨。

说清楚一点,你在这个游戏中折磨人

在游戏后期,你的角色解锁了将被击败的乌鲁克作为威胁发送给上级的能力,以及奴役乌鲁克的选项,让他们和你并肩作战,直到你点击一个按钮杀死他们。这是一个奇怪的转折,考虑到分散在整个游戏到这一点是可选的任务,以拯救人类奴隶从乌鲁克主人。

在Polygon的评论中,评论家Phil Kollar写道:

To its credit, the game moves away from the language of enslavement and refers to your power as "ruling over the Orcs with fear." The end result is the same, though, and it left me feeling a little uncomfortable.

恐惧是关键词。

当你想到实际发生的事情时,这个游戏的概念是令人震惊的。作为一个超级强大的白人,你利用恐惧和极端的暴力行为来操纵敌人的行为,摧毁其军国主义结构,并最终以活生生的奴役的形式获得对它的控制,尽管人数超过了数千人。真的,仔细想想这个:这是一个关于一个被抛弃的人恐吓整个外国文化的电子游戏,简直就是杀害,烙印,折磨和奴役数以百计的生物。事实上,他们只和那个男人真正的敌人有切身的联系:另一个超级强大的白人。

这个游戏的概念令人震惊

我是一个不经意的魔戒迷,所以这个游戏向我介绍了托尔金最著名作品中关于种族复杂性和文化利用的大量作品。你的英雄的复仇之路是通过一种完全不同的文化来实现的,这一点我很想看到评论家们的进一步解读。我希望开发人员能理解你的行为,而不是用一种时髦的自我意识的方式,在这种方式下,关于杀死数百人的游戏会光顾你,让你享受关于杀死数百人的电子游戏。不,如果这是一个开发者想做的游戏,我希望他们能证明这一点,说明原因,而不是以一种三心二意的方式,对一个血淋淋的游戏类型指手画脚,一年赚数十亿美元。

魔多的阴影是可怕和恶心的,但这么好的执行-我很抱歉-我不能离开它。我喜欢它给我的力量,我认识到这是为什么我喜欢这么多大预算,暴力视频游戏的一部分。坦率地说,令人不安的是魔多如何让我敏锐地意识到力量来自何处,付出了什么代价。就好像创造者们偶然发现了一篇关于使用暴力和恐怖主义来迫使变革的相关评论,但并不知道如何运用它。

我希望电子游戏能够解决酷刑、恐怖主义和游击战等棘手问题。更重要的是,我想玩那些游戏。但我不想庆祝那些事情,我也绝对不想让放弃我的道德变得像按下“Y”键去残忍对待一样容易。

更新:我必须分享这句来自摩哥特的戒指的话,这是《中地球史》第十卷,莎拉·斯托尔在微博上发表了我的观点。谢谢你,莎拉!

"[Even Orcs] must not be dealt with in their own terms of cruelty and treachery. Captives must not be tormented, not even to discover information for the defence of the homes of Elves and Men. If any Orcs surrendered and asked for mercy, they must be granted it, even at a cost."

  • 发表于 2021-04-27 13:52
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  • 分类:互联网

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jkyz69353
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