gamergate不能停止被骚扰

昨天,女演员、游戏玩家、极客偶像费利西亚·戴(Felicia Day)写了一篇名为《过街》(Crossing the Street)的文章,讲述了Gamergate运动如何让她对自己热爱的文化犹豫不决,因为她知道自己所说的任何话都可能激起愤怒、居高临下的谩骂。充其量。最坏的情况是,她可能会成为一连串暂时或半永久离开家的女性中的一员,因为那些“打瞌睡”并找到自己住址的人的威胁。戴解释了她为什么特别担...

昨天,女演员、游戏玩家、极客偶像费利西亚·戴(Felicia Day)写了一篇名为《过街》(Crossing the Street)的文章,讲述了Gamergate运动如何让她对自己热爱的文化犹豫不决,因为她知道自己所说的任何话都可能激起愤怒、居高临下的谩骂。充其量。最坏的情况是,她可能会成为一连串暂时或半永久离开家的**中的一员,因为那些“打瞌睡”并找到自己住址的人的威胁。戴解释了她为什么特别担心这个:

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I have had stalkers and restraining orders issued in the past, I have had people show up on my doorstep when my personal information was HARD to get. To have my location revealed to the world would give a entry point for any mentally ill person who has fixated on me, and allow them to show up and make good on the kind of threats I've received that make me paranoid to walk around a convention alone. I haven't been able to stomach the risk of being afraid to get out of my car in my own driveway because I've expressed an opinion that someone on the internet didn't agree with.

那么互联网做了什么呢?

我们不确定,但看起来她可能是被打晕了。

我们还无法与Day或其他任何人确认她的家庭地址是否真的被公布,如果是,据说是来自“谷歌的5秒钟”,而不是持续的搜索“这是公共领域的信息,几乎没有秘密,”建议海报“海洛伊斯”在现在删除的评论。根据现有的信息,这是(可悲的)一个更无害的时刻,在视频游戏相关的打瞌睡。但这是一个奇怪的完美例子,说明了自诩为“好的部分”的游戏机,作为一种现象,已经变成了什么样子。

对于这样一个早期的运动,Gamergate一直非常善于保持其品牌完整。它成功地让广告商与它不喜欢的人和地方保持距离。支持者们(很难引用一个运动的“成员”,这个运动主要是基于一个标签和一些留言板)会说,这是因为它在游戏玩家亚文化中挖掘了一些强大的东西。但在某种程度上,这是因为其松散的组织和互联网的普遍不确定性,意味着“局外人”将做其肮脏的工作。如果一个关于Gamergate的帖子上的骚扰评论者没有提到Gamergate,那么它与Gamergate无关。如果他们真的提到Gamergate,那就是一个虚假的标志操作或伪造的截图。如果事实证明不是这样,它们就不能代表配子体作为一个整体。这些都可能是真的。但是他们的效果是一样的:一个Gamergate的批评者被叫停了,Gamergate听到这个消息很震惊。

你看你是多么愚蠢,因为你担心有人会找到你!我能找到你!

游戏机在Reddit上的中心KotakuInAction已经**了多个线程来表达对Felicia Day的同情,并与表面上的doxxing保持距离。但这些评论都是以反身防御的方式进行的。”她的整封信有点让人心碎,”在一篇帖子中,这是目前收视率最高的评论。但这只会让人心碎,因为“她只是媒体上人们鼓吹的那种散布恐惧的产物”,而不是因为戴担心她实际上的经历可能会重演。谴责袭击最终成为一种象征性的洗手、公关举动。”一位评论人士说:“人们把巨魔视为这场运动的一部分,这太不公平了。”成为“运动的一部分”为动机创造了一个积极的网络,大多数是道德新闻。”其他人提醒每个人,游戏者的追随者也受到了骚扰。或者暗示那一天是戏剧性的。正如8chan游戏板上的某个人所说,“显示出她是多么的弱智。只不过是一个做电视告诉她做的事的追随者。。。这真的说明了压迫奥运会是如何流行的。”这是道兴邮报本身的前提:“看看你有多蠢,担心有人会找到你!我能找到你!”

Gamergate的支持者把自己作为一个群体或游戏玩家来比较,更一般地说,他们把自己比作少数民族、LGBT群体和***教。别管这场运动是一个成立两个月、表面上相当专注(新闻业的道德)的政治游说团体。声称它是一个笼统的“身份”使它免受批评,除非批评家能证明每个使用过这个标签的人都是有罪的。

他们不是。毫无疑问,Gamergate包括厌女主义者,但我不知道整体性别或意识形态的崩溃是什么。KotakuInAction上有一些人喜欢Felicia Day,他们真心认为没有人值得骚扰,他们想要写得更好的游戏。他们有理由为自己与自己谩骂的人有联系而感到难过,并会尽最大努力阻止骚扰,即使这只是为了良好的公关。但其中很多都是内在扭曲的,将正在遭受痛苦的人视为个人道德旅程中不方便的减速带。

这是一种残忍的本能。当你为之奋斗的东西相对来说很小的时候就更残酷了。以下是Gamergate在我的研究过程中挖掘出的最具争议性的缺陷:

  • 一位游戏记者引用了一位开发商在一篇更大的长篇文章中的话,不久之后她就和一位开发商谈恋爱了
  • 另一位游戏记者写了一些关于室友**的独立游戏(大部分是免费的)的帖子
  • 几位记者每月向独立游戏开发商支付小额款项
  • 几个记者加入了一个邮件列表
  • 几位记者在短时间内写了几篇文章,或是链接到一对以“游戏玩家的终结”和“游戏玩家已经结束”为首的文章,或是详细阐述了这两篇文章
  • 一名记者在博彩媒体外无味地呼吁“让欺凌行为卷土重来”
  • 包括IGF、Reddit和DiGRA在内的许多非奥运会新闻工作者所做的事情都不符合真实或尝试性新闻的任何定义

重点不是我列出了每一个游戏机的原因,或者我列出了游戏新闻中所有的道德问题。关键是,这些都是Gamergate设法公开的错误。这就是天使的一面。在一篇40字博文的底部写了一句话的免责声明,背后充斥着愤怒和仇恨。

这是你真正想去的地方吗?

有人会问:“这是不是意味着你讨厌泄密?”Gamergate让网站更新他们的道德政策是不是很糟糕?你喜欢欺负人吗?游戏是否是调查性新闻的光辉灯塔?“不是。科技界和游戏界长期以来一直在争论如何解决一些问题,比如媒体从公司那里拿走免费的东西,被公司所有权束缚,以及发表懒惰或虚伪的文章。但实际上,大多数Gamergate似乎对解决与女权主义批评或小型独立游戏场景无关的问题并不感兴趣。。。还有,佐伊·奎因,所有这些愤怒的最终根源。接受几乎是随机的人会遭受集中,长期虐待,如果他们从事这项运动,并不使你成为一个坚定的英雄。它使你成为圣殿骑士。

这正是互联网上众多激烈骚扰运动的中心所在——将抽象哲学和现实世界的影响完全分离。只要你能感觉到你自己的意图是纯洁的,你就不必去怀疑你正在进行的战争在任何方面是否相称,甚至你的行动是否有助于赢得战争。你不必担心,如果你的一条愤怒的推特或电子邮件是目前接管某人生活的数百条之一。重要的是你的灵魂,而不是他们的身心。我不想说柏拉图的配角理想是不是厌恶**。我不会说它是多样的,还是真实的。没关系。我唯一需要知道的是,据我所知,它完全没有同情心。

  • 发表于 2021-04-27 17:46
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  • 分类:互联网

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