2014年,华纳兄弟(Warner Bros)的《魔多的影子》(Shadow of Mordor)推出了一款以J.R.R.托尔金的《中土》(Middle earth)为背景的动作角色扮演游戏。但这款游戏的设计总监鲍勃罗伯茨(bobroberts)表示,这款游戏仅仅暗示了开发者的实际愿景。《魔多影》只讲述了他们最初设想的故事的一半,而它最新颖的设计特点——“复仇女神系统”(nemesis system)也被缩减了,该系统为每一个游戏玩家生成了新的故事。
《中地:战争的阴影》是今年秋天将发行的续集,为独角体作品填补空白提供了机会。故事讲述的范围和复仇系统都得到了极大的扩展,他们一起参加了游戏的堡垒**——一系列史诗般的混乱遭遇,成为今年E3的亮点。
战争的阴影在魔多离开的地方出现了,守寡的护林员塔利昂仍然和一个被索伦骗去锻造力量之环的精灵——西乐葆鬼魂般的存在融合在一起(这个故事发生在霍比特人和魔戒联谊会之间,但它是孤独的。)
当你在中土世界战斗时,你会遇到被称为乌鲁克的邪恶兽人,他们下定决心要杀了你。如果他们成功了,他们会被提升并获得新的力量,使他们在你重生时更难被杀死。而且,当你回来的时候,他们会嘲弄你,通常用粗俗可笑的措辞。如果你成功了,你可以杀了他们——或者你可以控制他们的思想,强迫他们为你服务。
在魔多,你可以使用这些被支配的乌鲁克来触发兽人队伍中的内讧。但在战争中,他们变成了你的军队——兽人在你身边,你可以攻占整个堡垒,为光明的主占领它们。
在一位巨石公司员工的建议下,我开始了我的战争生涯,试图占领一座堡垒。如果魔多主要是一个黑客和刀砍事件,战争需要一个更具战术性的方法。首先,我使用了一些技能点来增强泰隆的战斗能力。接下来,我指派了四个被控制的乌鲁克人加入我的战斗,每一个都带领着几十个兽人士兵。我还可以指定一个乌鲁克人作为我的私人保镖,我可以在战斗中通过按下按钮向他寻求帮助。
在**之前,战争会显示你堡垒的防御——它的优势,它的弱点,以及潜伏在里面的恐怖。你也可以在游戏中使用货币来购买那些能帮助你赢得胜利的物品——例如,有毒蜘蛛会吃掉敌人的健康,或者是一条龙,它们会在它的路径上烤出所有东西。准备好了,你按一下按钮,带领你的军队进入战斗。
攻占要塞需要四个步骤。首先,你必须占领散布在要塞周围的三个“胜利点”。你可以在军队的帮助下清除敌人。不过,这很棘手,因为胜利点是由战争首领把守的——重装的乌鲁克人,只要挥动几下他们的剑就可以带你出去。只有在派遣了首领之后,你才能挑战要塞的霸主进行战斗,并通过击败他来占领要塞。
一个更有耐心的玩家可能会试图在战争首领离开要塞时攻击他们——尽管他们自己也会被全副武装的保镖包围。我当时时间紧迫,直接投入战斗,很快就付出了铁的代价。在两次攻占要塞的尝试中,战争首领们都对我进行了屠杀,两次失败后,我挥舞着白旗,问我是否可以执行一项更易于管理的任务(这是令人愉快的。)
但我渴望回到**,特别是在一个适当的游戏时,当我已经重新掌握了游戏的控制,可以采取更周到的方法来战斗。罗伯茨告诉我,大多数玩家只有在玩了几个小时之后才会尝试他们的第一次**——这是一个**,而不是一个介绍。在另一个演示中,我看到一个Monolith的员工在大约20分钟的游戏中成功地占领了一座堡垒,这让我非常激动。她的乌鲁克小队轻而易举地抵抗了敌人,她巧妙的攻击使霸主变成了一堆灰烬。
罗伯茨告诉我,战争的最好属性是它的各种系统碰撞-战斗,角色扮演,开放世界任务,复仇系统,所有人共同努力为每个玩家创造一条独特的道路。他说,在给我讲一个故事之前,这是一个无法预测的最好的方式,最近一个几乎死亡的兽人试图从塔利昂撤退。”“你还没见过我最后一个,”兽人嘲讽道——他说的时候,一只叫格拉格的巨型野兽突然出现,把他抱起来吃了。罗伯茨说,独白的团队甚至不知道会发生这种情况。”“这可能再也不会发生了,”他补充道但我们也发生了。这让我们的日子变得美好。”
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