2014年,華納兄弟(Warner Bros)的《魔多的影子》(Shadow of Mordor)推出了一款以J.R.R.託爾金的《中土》(Middle earth)為背景的動作角色扮演遊戲。但這款遊戲的設計總監鮑勃羅伯茨(bobroberts)表示,這款遊戲僅僅暗示了開發者的實際願景。《魔多影》只講述了他們最初設想的故事的一半,而它最新穎的設計特點——“復仇女神系統”(nemesis system)也被縮減了,該系統為每一個遊戲玩家生成了新的故事。
《中地:戰爭的陰影》是今年秋天將發行的續集,為獨角體作品填補空白提供了機會。故事講述的範圍和復仇系統都得到了極大的擴充套件,他們一起參加了遊戲的堡壘**——一系列史詩般的混亂遭遇,成為今年E3的亮點。
戰爭的陰影在魔多離開的地方出現了,守寡的護林員塔利昂仍然和一個被索倫騙去鍛造力量之環的精靈——西樂葆鬼魂般的存在融合在一起(這個故事發生在霍位元人和魔戒聯誼會之間,但它是孤獨的。)
當你在中土世界戰鬥時,你會遇到被稱為烏魯克的邪惡獸人,他們下定決心要殺了你。如果他們成功了,他們會被提升並獲得新的力量,使他們在你重生時更難被殺死。而且,當你回來的時候,他們會嘲弄你,通常用粗俗可笑的措辭。如果你成功了,你可以殺了他們——或者你可以控制他們的思想,強迫他們為你服務。
在魔多,你可以使用這些被支配的烏魯克來觸發獸人隊伍中的內訌。但在戰爭中,他們變成了你的軍隊——獸人在你身邊,你可以攻佔整個堡壘,為光明的主佔領它們。
在一位巨石公司員工的建議下,我開始了我的戰爭生涯,試圖佔領一座堡壘。如果魔多主要是一個駭客和刀砍事件,戰爭需要一個更具戰術性的方法。首先,我使用了一些技能點來增強泰隆的戰鬥能力。接下來,我指派了四個被控制的烏魯克人加入我的戰鬥,每一個都帶領著幾十個獸人士兵。我還可以指定一個烏魯克人作為我的私人保鏢,我可以在戰鬥中透過按下按鈕向他尋求幫助。
在**之前,戰爭會顯示你堡壘的防禦——它的優勢,它的弱點,以及潛伏在裡面的恐怖。你也可以在遊戲中使用貨幣來購買那些能幫助你贏得勝利的物品——例如,有毒蜘蛛會吃掉敵人的健康,或者是一條龍,它們會在它的路徑上烤出所有東西。準備好了,你按一下按鈕,帶領你的軍隊進入戰鬥。
攻佔要塞需要四個步驟。首先,你必須佔領散佈在要塞周圍的三個“勝利點”。你可以在軍隊的幫助下清除敵人。不過,這很棘手,因為勝利點是由戰爭首領把守的——重灌的烏魯克人,只要揮動幾下他們的劍就可以帶你出去。只有在派遣了首領之後,你才能挑戰要塞的霸主進行戰鬥,並透過擊敗他來佔領要塞。
一個更有耐心的玩家可能會試圖在戰爭首領離開要塞時攻擊他們——儘管他們自己也會被全副武裝的保鏢包圍。我當時時間緊迫,直接投入戰鬥,很快就付出了鐵的代價。在兩次攻佔要塞的嘗試中,戰爭首領們都對我進行了屠殺,兩次失敗後,我揮舞著白旗,問我是否可以執行一項更易於管理的任務(這是令人愉快的。)
但我渴望回到**,特別是在一個適當的遊戲時,當我已經重新掌握了遊戲的控制,可以採取更周到的方法來戰鬥。羅伯茨告訴我,大多數玩家只有在玩了幾個小時之後才會嘗試他們的第一次**——這是一個**,而不是一個介紹。在另一個演示中,我看到一個Monolith的員工在大約20分鐘的遊戲中成功地佔領了一座堡壘,這讓我非常激動。她的烏魯克小隊輕而易舉地抵抗了敵人,她巧妙的攻擊使霸主變成了一堆灰燼。
羅伯茨告訴我,戰爭的最好屬性是它的各種系統碰撞-戰鬥,角色扮演,開放世界任務,復仇系統,所有人共同努力為每個玩家創造一條獨特的道路。他說,在給我講一個故事之前,這是一個無法預測的最好的方式,最近一個幾乎死亡的獸人試圖從塔利昂撤退。”“你還沒見過我最後一個,”獸人嘲諷道——他說的時候,一隻叫格拉格的巨型野獸突然出現,把他抱起來吃了。羅伯茨說,獨白的團隊甚至不知道會發生這種情況。”“這可能再也不會發生了,”他補充道但我們也發生了。這讓我們的日子變得美好。”
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