在2014年e3上玩弯曲心灵的新oculus裂谷游戏

虚拟现实的发展已经进入了一个完整的周期。...

虚拟现实的发展已经进入了一个完整的周期。

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当我们第一次看到约翰·卡马克(johncarmack)的版本《奥库鲁斯裂谷》(Oculus Rift)时,它正在播放《末日3》(Doom 3)的副本。但随着时间的推移,开发者意识到晕车和过时的界面使得第一人称动作游戏很难销售。在2014年的游戏开发者大会上,Oculus宣称VR更像是一种“坐姿体验”,让你坐在驾驶舱和沙发上。

然后,在E3上,他们决定让你绕着一艘废弃的宇宙飞船跑。自从被Facebook收购以来,Oculus迅速加大了招聘力度,招聘了前THQ负责人Jason Rubin等人,从事出版专用虚拟现实书籍的工作。该公司首席执行官布伦丹•伊里布(brendaniribe)对这对产品意味着什么持谨慎态度,不过他强调,该公司仍将重点放在游戏上。对于Oculus与三星合作开发**耳机的传闻,他不愿置评,只是表示该公司与许多合作伙伴都有过合作。


子弹从你耳边呼啸而过

据Oculus说,硬件现在不是主要问题。随着基本技术的到位,人们将如何玩,以及他们如何获得它,这一问题已经成为现实。该公司一直在研发一个裂痕界面,以取代目前从桌面开始游戏的笨拙系统,但它应该仍处于设计阶段。Iribe不排除2014年是最终产品的装运日期,但他说,今年主要是关于开发工具包的。除了这个界面,Oculus一直在积极地建立目录,这些努力在E3上取得了成果。该公司正在展示三款游戏:第三人称PlatforyLucky的故事,生存恐怖游戏《外星人:隔离》和“子弹时间射手”超级英雄。他们已经为裂谷做出了最有力的解释。

虚拟现实常常被认为是一种视觉体验,但3D声音是演示中最好的部分。在《超级英雄》中,敌人试图向你开枪,但只有当你开枪时时间才会移动。结果就像是黑客帝国的一场旷日持久的枪战。你小心翼翼地装模作样,在走廊里躲闪,靠着身子躲开子弹——这是对新增加的头部跟踪技术的一种非常酷的使用。但最棒的是,如果子弹离你太近,你会听到它从你耳边呼啸而过。事情发生的时候我没想到,它把一场抽象的电子游戏枪战变成了一种感觉,好像它真的能影响到我的身体。

幸运的故事几乎在各个方面都不像超级英雄。由与朋友们一起创作的文字**,这是一款可爱而直接的游戏,感觉就像在一个幻觉中看。在里面,你引导一只拟人化的狐狸在卡通花园和森林周围;如果你看狐狸,他会用眼睛的注视追踪直接盯着你。我没有花足够的时间来评价它作为平台的优点,但作为一个裂痕演示,它显示了一个无所不知的第三人称视角如何能够保持沉浸。

然而,对于早期的奥库鲁斯裂谷爱好者来说,外星人:孤立可能最接近最初的承诺。这是一个黑暗的,太空船的生存游戏,你不断寻找你的肩膀后面的威胁,慢于射手,但同样大气。虽然游戏的界面仍然没有针对裂痕进行优化,但它的恐怖元素利用了事物之间的亲密感——也就是说,生物将你撕裂(洛杉矶市长埃里克·加塞蒂的到来缩短了我的时间。他靠在想象中的角落里,爬进一个通风口后的反应是惊喜和轻微困惑的结合。)

把那些不现实的东西带回家就够现实了

外星人:孤立最有教育意义的缺陷是它的现实性足以让人回想起它的不真实。《幸运的故事》和《超级英雄》都是你的身体不希望掌握的经验,但我们理解像亲密行走这样的事情,即使我们永远不会遇到异种人。你的化身越是在做你能做的事情,当你打开一扇门却摸不着它,或者蜷缩在一个狭小的空间里,而你的身体舒适地坐在椅子上时,你就越感到缺乏。别误会我的意思,它还是很棒的。它只会让你渴望更多的东西。

Iribe将视觉沉浸视为虚拟现实的最大组成部分。他说,触觉反馈和运动控制系统,如Omni Virtuix跑步机和Leap motion,提供了显著但渐进的改进。我们也不是在一个点上,我们可以把虚拟现实图形理所当然。本周的演示只是开发人员了解如何在裂缝中移动、观看和行动的开始,而简短的E3演示并没有提供足够的时间来评估它们是否是游戏。其中最令人兴奋的部分甚至不是他们实际工作得有多好——而是看到了人们正在感受到虚拟现实的极限和潜力的确凿证据。

  • 发表于 2021-04-26 14:46
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  • 分类:互联网

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