sonic mania和sonic forces显示了世嘉对其旗舰系列的截然不同的看法

世嘉今年将推出两款新的Sonic the Hedgehog游戏,它们代表了该系列游戏的两大对立。一方面是音速狂热。由于今年夏天发布,这是一个复古,16位风格的2D平台,似乎忽略了任何音速游戏后,音速和指节在1994年发布。另一方面是声波力,这是正在进行的三维声波系列的最新作品。这两个超音速是背靠背设置在世嘉的展台-站在一边的墙壁,你可以发挥重建幽灵的音速过去;走到另一边,你就能看到世嘉对未来的憧憬...

世嘉今年将推出两款新的Sonic the Hedgehog游戏,它们代表了该系列游戏的两大对立。一方面是音速狂热。由于今年夏天发布,这是一个复古,16位风格的2D平台,似乎忽略了任何音速游戏后,音速和指节在1994年发布。另一方面是声波力,这是正在进行的三维声波系列的最新作品。这两个超音速是背靠背设置在世嘉的展台-站在一边的墙壁,你可以发挥重建幽灵的音速过去;走到另一边,你就能看到世嘉对未来的憧憬。

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我有机会尝试搭配,这是一个奇怪的并置,就像追逐一个优良的陈年葡萄酒与红牛。Mania看起来像经典的Sonic不是因为它是(低分辨率),而是因为你记得它(圆滑,高清)。世嘉已经融合了原始的复古风格与一些流畅的动画,让角色只是多一点个性。索尼克,尾巴,和指节的精灵都是令人印象深刻的细节,像索尼克的耳朵或尾巴的东西,呃,尾巴会微妙地在风中涟漪时,字符运行。游戏是纯粹的,经典的音速-如果你玩过任何一个创世音速游戏,你会确切地知道躁狂的感觉玩。关卡的特点是从一端到另一端的分层路径,你会得到一个整体的感觉,游戏的任务是:球迷喜欢的东西,但更多。

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但这种熟悉感也是一把双刃剑,Mania对老款音速游戏风格的坚持似乎并没有给游戏玩法带来很大的变化空间。

但是,如果狂热是一个游戏精心淘金音速,音速部队是类似于淹死在音速深端。在Sonic世代的基础上,Forces提供了3D现代Sonic和2D经典Sonic音阶的混合,在游戏性上增加了第三个变体,为定制英雄设计的音阶将成为即将到来的游戏的主要功能(这种模式几乎针对的都是该系列丰富的粉丝艺术社区。)

现代水平发挥类似于任何索尼克最近的控制台出游,来回切换之间的三维设置和更传统的二维平台区域。当你以最快的速度飞行,抓住戒指,冲向敌人的时候,当力量感觉最平静的时候,3D的瞬间是令人惊讶的。2D段表现较差;奇怪的是,这个平台感觉没有重量,而且缺乏狂热的动力。

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至于自定义字符部分,世嘉应该赞扬给予球迷社区长期渴望的选择,留下他们的标志在音速世界。自定义的角色等级和现代的音效角色很像,在2D和3D之间切换,除了游戏强调装备和能力,可以装备给你的英雄。在我的演示中,我挥舞着一个闪电鞭,让角色可以向敌人猛击,并沿着戒指的轨迹冲刺。但是当区域没有环时,游戏的速度从核心的“必须走得快”循环中急剧减慢,感觉也不像是音速游戏。

力量——至少在E3的水平上——有一个相对安静的颜色方案,适合它所设置的茄子统治的世界,并让我错过了多彩的疯狂世界。部队也有一个恼人的习惯,把Sonic的各种朋友**屏幕左上角,在那里他们用未经请求的评论来胡椒Sonic。而在音速公式的一个奇怪的变化中,戒指在你被击中后就消失了,而不是到处散落,给玩家一个机会去恢复,犯错误的代价要高得多。

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但是,虽然部队可能会犯一些错误,愿意尝试新类型的游戏和添加新的角色到混合偶尔点击,你看到索尼克可以从这里去。不同的自定义角色能力-如已经展示了抓钩-可以提供一个更愉快的声波体验。或者世嘉有更多的现成的水平,它的袖子,利用声波的速度在三维环境中以新的方式。它似乎愿意尝试新的东西,以新鲜的尝试和真正的特许经营公式,即使它没有完全钉在第一印象的执行。

虽然《狂热》和《力量》对音速游戏的看法大相径庭,但好消息是,粉丝们有选择。最终,这两款2017年Sonic游戏——尽管对特许经营权的观点大相径庭——最终还是很好地相互称赞。组合只是需要一些时间来适应。

  • 发表于 2021-05-11 15:22
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