不管你喜不喜欢,电影院正在变成过山车

今天,《汽车3》成为第一部以4DX形式发行的皮克斯电影,4DX是首尔CJ4DPlex基于动作的“沉浸式”电影格式。4DX是为数不多的试图将传统的、被动的电影转变成更具体验性的形式之一:座椅摇晃、倾斜和旋转,而诸如气流、气味、喷水、剧院内的雾灯和闪光灯等环境效果与屏幕上发生的事情相呼应。想象一下明星之旅,只有在你看电影的时候,你才会有这个想法。...

今天,《汽车3》成为第一部以4DX形式发行的皮克斯电影,4DX是首尔CJ4DPlex基于动作的“沉浸式”电影格式。4DX是为数不多的试图将传统的、被动的电影转变成更具体验性的形式之一:座椅摇晃、倾斜和旋转,而诸如气流、气味、喷水、剧院内的雾灯和闪光灯等环境效果与屏幕上发生的事情相呼应。想象一下明星之旅,只有在你看电影的时候,你才会有这个想法。

4DX及其竞争对手主要关注的是爆炸性超级英雄电影和动作片,虽然动画片4DX并不是什么新鲜事——可鄙的是,我早在2010年就以这种格式发行了,去年,从迪斯尼的丛林书到功夫熊猫3的一切都得到了治疗——很难不把皮克斯的发布看作是一个拐点。最著名的现代动画电影制片厂之一,16个奥斯卡奖得主,正在以一种可以说是主题公园体验的形式发行了最新的电影,而不是电影。

这是一个行业努力为观众提供一些他们根本无法从网上或家里的电视上获得的东西的症状。而无论是超大屏幕还是振动座椅,让电影“身临其境”的概念已经成为最新潮流。但是,在一个虚构的世界里吸引观众需要的不仅仅是技术上的附加功能。在疯狂地吸引观众进入影院的过程中,这些新的形式可能会破坏人们观看电影的最重要原因。

像4DX这样的技术——像之前的IMAX或3D——对影院老板和制片厂有吸引力,这并不奇怪。美国的电影上座率正在下降,而票价的上涨实际上推动了人们对一个健康、强健的戏剧行业的看法。根据美国全国剧院业主协会的数据,美国的平均票价在过去10年里增长了30%以上,而北美的票房实际只增长了24%。这是一场消耗战,好莱坞正在输掉。观众可以选择这么多的娱乐方式,这些技术驱动的戏剧体验提供了双重好处:观众无法在客厅里重新创造,同时也证明了票价更贵是合理的。

但从商业角度来看,有些东西很吸引人,并不意味着它能带来很好的电影体验。在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》使3D电影**合法化之后,观众们受到了大量3D电影的攻击,这些3D电影转化率很低,仍然给这种格式带来了坏名声。类似的,运动驱动的“4D”电影体验也可以范围广泛,我的同事山姆·比福德在看完《钢铁侠3》后称4DX“充其量只是个噱头”,说4D是《原力觉醒》的必看之作。

我最近在洛杉矶参加了一个4DX的《神奇女侠》的放映,我不认为整个过程是愉快的。每张票多出8美元是第一个症结,然后我和妻子都在看了4DX的宣传预告片后隐约感到恶心。一切进展如你所料。在4DX中看电影可能是一种令人不安、震撼的体验——但公平地说,乘坐主题公园也是如此。然而,4DX自诩为一种“沉浸式多感官电影体验”。这句神奇的短语——沉浸式体验——是我在本专栏中所写的一切的主线,也是4DX完全失败的地方。

4DX体验有两个明显不同的元素:座椅的运动和环境效应。座椅会倾斜、晃动和滚动,基本上可以跟踪摄影机从一个镜头到另一个镜头的移动。它是摄像机操作员:模拟器,如果不是环境影响的话,它本身就可以了。那些暗示了一切。在《神奇女侠》拍摄的一瞬间,3D箭头射向观众,引发了阵阵空气,造成了电影从银幕中溢出进入观众席的错觉。不过,在另一个瞬间,我看到一个角色从马上摔下来,落在了地上——这引发了公司称之为“后踢者”的快速、不舒服的戳我的后背

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作为一种身临其境的娱乐,这是完全不和谐的。没有一个连贯的经验和一致的观点被传达给观众;取而代之的是,它就像是一个效果的集合,被推到任何有理由的地方。正如4DX创意总监Catherine Yi后来在电话中向我解释的那样,该公司使用了两种不同的编辑器:一种用于运动,另一种用于环境效果。在这一过程中,这些人保持着持续的沟通,但对于公司在打造经验时所遵循的观点或连续性,没有硬性规定。

“在我们公司成立的初期,没有人有过这样的经验。她说:“所以一开始,我们的编辑确实是在反复试验。”结果是,如果你只选择一个角色,或者一个视角,效果和动作会有很多漏洞,这会变得有点刺耳[所以我们试着去做。如果它奏效了,如果它看起来天衣无缝和自然,那么我们就这样做。”

问题是,这似乎是一个哲学的基础上最大限度地利用的影响,而不是他们的效用。《神奇女侠》的4DX经历并没有把我拉进电影,它不断地把我推出来。当我想知道为什么我的座位会打我的后背,而不是集中在屏幕上的战斗结果,这是一个迹象,格式正在积极损害正在讨论的电影。

这在很大程度上是因为像4DX这样的系统本质上是把运动模拟器的驾驶技巧嫁接到从未考虑过它们的媒体上。当你在迪斯尼新的阿凡达乐园进行一次像骑马一样的飞行旅行,或是参加星际之旅或是银河守护者:任务突围时,你会看到一个精心编排的舞蹈。屏幕上的视觉效果和环境提示与骑乘车辆协同工作,提供一种模拟非常特定事物的体验。观众可以感觉到他们正走向一场太空之战,或者骑在女妖的背上。另一方面,像4DX这样的技术无法做到这一点,因为它们所搭载的电影从来没有被设计成第一人称体验。

最终的结果肯定不能在家里复制,但它把一个令人满意的电影体验变成了一个分散注意力的过山车。也许这对于一部没有连贯的故事或人物值得追随的电影来说是一个净的利好——毕竟,《变形金刚:灭绝年代》是美国上映的第一部4DX电影——但对于像《神奇女侠》这样的电影来说,它让我无法欣赏一部我已经看过并喜欢过的电影。

同样的尴尬也适用于其他被称为增强电影体验的新技术。4DX的姐妹公司ScreenX正在推出一种新的全景格式,它使用两个额外的屏幕放置在传统框架的边缘,以获得更宽的视野(最新的《加勒比海盗》是它的第一部好莱坞大片。)巴可的越狱模式在过去的几年里也做了类似的事情,像《星际迷航》这样的电影不仅获得了额外的广泛待遇。但在大多数情况下,这些补充内容都是在实际的电影被编成故事板并拍摄好之后添加到额外的屏幕上的,使他们感觉不到电影本身的有机部分。

尽管存在这些问题,但是没有迹象表明这些格式探索正在放缓。由于与富豪影院的合作,4DX目前在48个不同的国家拥有380块银幕,其在美国的9个分店正在扩大。”在韩国、中国和拉丁美洲国家,我们家喻户晓因为美国要大得多,我们仍在努力成为这里家喻户晓的名字。”

就纯收入而言,门票附加费是值得的。据该公司称,4DX影院放映的《神奇女侠》平均票房收入是同一地区非4DX影院的三倍多,《加勒比海盗:死人不说故事》的票房收入更是高出了一倍。诚然,这些数字很大程度上是由于较高的票价与观众天生的反应相比——但对于影院老板来说,这可能没有多大区别。

如果能够规模化,这种财务结果可能会推动行业朝着这个方向进一步发展。如果电影比目前更早开始出租房屋,所有迹象都表明这一切最终会发生,那么也许把电影院变成过山车,或者VR拱廊,就成了前进的道路。在这种情况下,它是否真正有利于电影的拍摄体验,将是次要的;这只是一个经济生存的问题。

值得庆幸的是,还有很多新的选择,几乎都集中在提高演示文稿本身的质量上。IMAX即将发行的克里斯托弗·诺兰的邓柯克(Dunkrk)或Dolby Vision的激光投影系统,增强了传统的电影体验。他们不想去对付“沉浸式”的钟声和口哨或扩大屏幕的噱头。他们只是让电影本身尽可能好当观众坐下来拿爆米花。

当然,只有当电影本身很好并与观众联系起来时,这种方法才有效。当每一部大片都是一部疲惫的续集,或者是一个糟糕的尝试,试图开创另一个扩张的电影宇宙…嗯,也许那时候过山车,甚至是坏的一个-不是最可恶的想法。毕竟我还是需要看妈妈。

  • 发表于 2021-05-11 15:40
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  • 分类:互联网

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