苹果的ar比谷歌更接近现实

苹果经常被指责为自己发明了别人多年来一直在做的事情。这种抱怨并非没有道理,然而苹果可以宣称将现有的东西转化为主流的成功,这本身就需要不小的发明。指纹认证和非接触式支付只是最近的两个例子,它们在日本和小众设备上都存在了十多年,后来苹果用iPhone将它们推向全球。...

苹果经常被指责为自己发明了别人多年来一直在做的事情。这种抱怨并非没有道理,然而苹果可以宣称将现有的东西转化为主流的成功,这本身就需要不小的发明。指纹认证和非接触式支付只是最近的两个例子,它们在日本和小众设备上都存在了十多年,后来苹果用iPhone将它们推向全球。

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苹果的下一个议程是增强现实(augmentedreality),即将数字数据和视觉效果叠加在你周围环境的实时视频源之上的行为——谷歌、微软和其他许多公司已经试验了很长时间。苹果还远不能宣称自己发明了AR,但iOS 11中新推出的ARKit已经有迹象表明,苹果将帮助AR更快更好地进入主流。

增强现实的长期问题一直是实用性问题。你可以在你的普通**上使用最基本的AR形式,就像Layar这样的应用程序所提供的那样,Layar从2009年就开始出现了,但是这些应用程序从来没有特别引人注目过。或者你可以有更复杂和吸引人的增强,正如谷歌的探戈项目所展示的那样,但是你需要一个大而胖的phablet来实现它们。苹果的不同之处在于将日常**的便利性与高级AR的吸引力结合起来。

看看这个测距应用程序,它似乎是那么简单和明显。当然,你的超级大功率多核**应该足够聪明,可以测量出基本的距离,过去确实有很多不可靠的应用程序试图做到这一点。但是用AR测量,就像谷歌探戈**已经展示的那样,可以让你有一个更直观的方法去做。让**真正意识到其视野中的三维空间可以进行精确的测量,这可以用卷尺的清晰全息图来表示。苹果在这场竞争中的优势很简单:虽然googletango需要特殊的硬件,但ARKit只要求你拥有最新的iOS设备。在本月早些时候的WWDC上,Craig Federighi将ARKit描述为“世界上最大的AR平台”,他是对的。

苹果的AR将立即惠及数百万已经拥有必要硬件的用户。尽管它看起来在功能上和谷歌的Tango一样灵活和有能力(看看ARKit的一些早期奇思妙想的实验例子),但它更广泛的受众使它更吸引严肃的开发者投入时间和金钱。谷歌的探戈是关于未来,而苹果的ARKit是关于现在。

考虑到用iOS11测试版开发两款令人信服的精确AR测量应用程序所花的时间是多么少,再加上阅读**商的评论,苹果似乎在ARKit的易开发性方面也占有优势。令人兴奋的是,距离下一代iPhone发布还有三个月,iOS11也将随之敲定,届时苹果的大预算应用程序开发合作伙伴很可能会有大量支持AR的应用程序供人们使用。这就是东西成为主流的方式:作为一个巨大的变革浪潮,从随意的戳每个人émon Go的玩家会认真的给家里的DIY极客们弄明白如何布置他们的客厅家具。

对于那些不关心**规格或设计的不断变化的人来说,设备之间的区别一直在于每个设备都能做的独特的事情,如果做不到这一点,则在于共同功能的方便性和易用性。苹果的iPhone比Google的projecttango设备更为方便,而且在ios11下,它的AR功能将比最近的高端Android竞争对手要好得多。因此,如果我们在寻找将这项技术纳入主流的AR创新者,苹果再次成为最有可能的嫌疑犯。

  • 发表于 2021-05-28 19:05
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  • 分类:互联网

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