任天堂发布的星际福克斯2让所有人都感到惊讶,甚至连它的创造者也不例外

昨天,任天堂推出了一款迷你游戏机snesclassic,将该公司16位游戏机中的21款最佳经典游戏打包在一个小软件包中,让粉丝们大吃一惊。但也许没有人比资深游戏创作者迪伦·卡斯伯特更惊讶了,他知道这个小玩意会包括一个额外的惊喜:他长期取消的游戏《星际福克斯2》(Star Fox 2)。昨天晚上,卡斯伯特和星际福克斯2最初团队的几名成员出去为他们20年前制作的一款游戏举行了一个迟到得多的发布会。...

昨天,任天堂推出了一款迷你游戏机snesclassic,将该公司16位游戏机中的21款最佳经典游戏打包在一个小软件包中,让粉丝们大吃一惊。但也许没有人比资深游戏创作者迪伦·卡斯伯特更惊讶了,他知道这个小玩意会包括一个额外的惊喜:他长期取消的游戏《星际福克斯2》(Star Fox 2)。昨天晚上,卡斯伯特和星际福克斯2最初团队的几名成员出去为他们20年前**的一款游戏举行了一个迟到得多的发布会。

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《星际福克斯2》是1993年原著的续集,任天堂在SNES上推出了一款科幻主题的铁路射击游戏,朝着一个新的方向发展。在游戏中,福克斯·麦克劳德和一组拟人动物/飞行员保护他们的家园免受强大的外星入侵者的袭击。游戏允许玩家驾驶一种称为Arwing的有棱角的飞行器,在广阔的关卡中与机器人、外星生物和宇宙飞船作战。

《星狐》也是SNES技术上最令人印象深刻的游戏之一。通过使用名为超级FX的新图形处理器,原始Star Fox背后的团队能够将3D图形压缩到为2D游戏构建的控制台上。StarFox是任天堂第一款使用多边形图形的游戏,推动了该公司从2D游戏到3D游戏的发展趋势。取得这一成就的一个重要原因是英国开发商Argonaut Software的Cuthbert和他的团队的技术奇才,他们与任天堂合作开发了这款游戏。

Star Fox 2

到了**续集的时候,这个团队同样希望**一些能让玩家在技术层面上大吃一惊的东西。他们不仅着手设计一款新游戏,还着手开发一款新版本的超级FX芯片,该芯片将提供两倍的内存和显著更快的处理速度。他们试验了各种各样的想法,包括能够驾驶你的船使用一个完整的360度的运动范围。卡斯伯特说,他重建了原来的星狐引擎“相当”,以适应所有这些新的想法和游戏功能。

这个游戏不仅仅是一个原型;它完成了。1995年,媒体甚至在CES上进行了演示,但是《星际福克斯2》花了很长时间才开发出来,以至于最终的产品显示了它的时代,就像最初的索尼PlayStation和世嘉土星(Sega Saturn)等功能更强大的新平台发布了。

任天堂设计大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)在接受任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)采访时解释说:“(星际福克斯2)的发布推迟了大约一年左右,半年后,任天堂64系统就要问世了,所以我们想,‘现在要求人们为此付出代价是不是太晚了?’而其他公司的游戏机到处都在使用多边形,所以我们认为即使把这个昂贵的芯片**墨盒,也赶不上,所以我们重新考虑了一下。”

决定取消《星狐2》,尽管它的许多想法——比如360度飞行和引入坦克车——都进入了1997年发布的《星狐64》中。“我们想用《星狐2》中的这种结构来**更具科幻色彩的场景,我们想让Arwing飞起来更舒服,”Miyamoto解释道。当前任天堂程序员森田佳昭开始试验N64时,宫本茂意识到它是这些想法的合适平台。”当我看到这些时,我想,‘啊,现在我们可以把它拍得像科幻电影了!’他解释道。

与此同时,Cuthbert还发现了位于京都的工作室Q-Games,最著名的是“Pixeljunk”系列实验游戏。几年后,当Q与任天堂合作在任天堂3DS上翻拍《星际福克斯64》时,卡斯伯特将重返《星际福克斯》。”这个想法是为了忠实地再现《星狐64》的内容,”担任该项目导演的卡斯伯特在同一次采访岩田聪时解释说。他形容3DS版本是“重生”

在转向新的公司和项目后,Cuthbert和原来的Star Fox 2开发团队没有直接参与SNES Classic的发布,这也解释了他对昨天发布的消息感到惊讶的原因。”不知道这是不是第一次?”卡斯伯特在推特上写道我们在22年前就掌握了星际福克斯2,现在终于可以发布了。吉尼斯世界纪录?”

  • 发表于 2021-05-28 19:36
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